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ZBrush雕刻大師火星課堂(簡體書)
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ZBrush雕刻大師火星課堂(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《ZBrush雕刻大師火星課堂》是《火星課堂雕刻大師》系列中的一本,作者來自火星時代高級老師,具有豐富的ZBrush教學、游戲和影視制作經驗。全書共8章,從零開始,全面、系統地介紹ZBrush軟件的使用方法,內容包括軟件操作基礎、筆刷、筆觸、Alpha、Z球建模、高級建模前期準備、材質貼圖、燈光渲染、與其他三維軟件的綜合使用,以及綜合案例講解等,循序漸進地向讀者傳授ZBrush強大的雕刻技能。
隨書附帶3張DVD多媒體教學光盤,全程視頻講解,總時長50多個小時,其中包括《ZBrush次世代角色建模火星課堂》中角色的材質貼圖部分教學視頻、ZBrush 4.0基礎知識與雕刻案例的全面講解;素材內容包括學習《ZBrush雕刻大師火星課堂》所需的素材及相關場景文件,以及近1000個ZBrush材質球和Alpha圖形。
《ZBrush雕刻大師火星課堂》可作為三維愛好者,以及概念設計、影視制作、游戲設計等相關CG領域設計師的參考書;也可以作為高等院校藝術設計相關專業的教材。

目次

第1章 ZBrush學習準備 1
1.1 我與ZBrush 2
1.2 ZBrush發展歷程 3
1.3 ZBrush三大特性 4
1.3.1 功能強大 5
1.3.2 應用廣泛 5
1.3.3 兼容完美 6
1.4 ZBrush常用學習網站 6
1.5 ZBrush學習必備工具 7
1.5.1 初識數位板 7
1.5.2 數位板使用——隨心而繪 8
1.5.3 數位板選購指南——首選無線無源 10

第2章 初識大師——陶罐與古劍 12
2.1 認識界面 13
2.1.1 軟件界面介紹 13
2.1.2 理解2.5D與3D編輯模式 18
2.1.3 Tool[工具]的保存和使用 20
2.1.4 3D模式下的視圖操作 22
2.1.5 Local模式的旋轉 24
2.2 基礎操作 25
2.2.1 標準幾何體與Polymesh 25
2.2.2 2.5D筆刷 28
2.2.3 筆刷的基礎參數 29
2.2.4 模型的細分 30
2.2.5 Alt鍵和Shift鍵的使用 32
2.2.6 筆刷曲線設置 33
2.2.7 對稱的使用 34
2.2.8 材質與貼圖紋理 36
2.2.9 Mrgb、Rgb和M的使用 39
2.3 Mask[遮罩] 40
2.3.1 遮罩的概念與使用 40
2.3.2 編輯遮罩 41
2.3.3 參數控制遮罩范圍 43
2.3.4 智能對稱 45
2.3.5 物體的隱藏與顯示 46
2.4 移動、旋轉與縮放 47
2.4.1 理解和使用Action Line 47
2.4.2 遮罩的變換調整 48
2.4.3 用選區制作遮罩 49
2.4.4 角色姿勢 50
2.4.5 特殊縮放 51
2.5 繪制層的使用 52
2.5.1 繪制層的概念 53
2.5.2 繪制層的命名和刪除 54
2.6 SubTool的使用 55
2.6.1 理解SubTool 55
2.6.2 通過遮罩得到子物體 56
2.6.3 通過顯示與隱藏得到子物體 56
2.6.4 通過繪制層得到子物體 57
2.6.5 Zproject與SubTool的綜合應用 58
2.7 ReMesh All功能 59
2.7.1 ReMesh All功能簡介 60
2.7.2 ReMesh All多子物體綜合案例 61
2.8 基礎案例——陶罐 62
2.8.1 大體模型 62
2.8.2 表面細節 64
2.8.3 繪制層和紋理投射 65
2.9 基礎案例——古劍 66
2.9.1 護手的制作 66
2.9.2 劍柄連桿的制作 68
2.9.3 劍刃的制作 69
2.9.4 放血槽的制作 71
2.9.5 劍飾的制作 72
2.9.6 細節與材質調整 75
2.9.7 制作總結 77

第3章 筆刷、筆觸與Alpha——鐵血戰士面具 78
3.1 筆刷、筆觸與Alpha的關系 79
3.1.1 理解筆刷、筆觸與Alpha 79
3.1.2 常用3D筆觸效果 81
3.2 Alpha的制作與應用 82
3.2.1 導入外部Alpha圖像 84
3.2.2 ZBrush自制Alpha圖案 85
3.3 雕刻繪制筆刷的應用 90
3.4 擴展筆刷與新增筆刷的應用 93
3.4.1 變形筆刷 93
3.4.2 Pen系列筆刷與設計稿的繪制 94
3.4.3 Planar系列筆刷 95
3.4.4 Trim系列筆刷 96
3.5 ZBrush筆刷工作流程——鐵血戰士面具 96
3.5.1 基本形體的制作 96
3.5.2 修改拓撲結構 99
3.5.3 基本結構雕刻 101
3.5.4 結構雕刻進階 103
3.5.5 特殊部位制作 104
3.5.6 附屬零件制作 107
3.5.7 銳利邊緣制作 111
3.5.8 添加凹凸紋理細節 113
3.5.9 添加零件細節 114
3.5.10 指定面具材質 124

第4章 Z球建模——恐龍與人體 126
4.1 Z球的基本使用方法 127
4.1.1 初識Z球 127
4.1.2 Z球的創建與使用流程 128
4.1.3 Z球的移動、旋轉與縮放 129
4.1.4 Z球的刪除與插入 130
4.1.5 反向牽引球的使用 131
4.1.6 細分級別與轉化網格 131
4.1.7 Z球作為Sub Tool的使用方法 132
4.2 Z球案例——人體 133
4.2.1 身體部分 133
4.2.2 手掌部分 135
4.2.3 頭部制作 137
4.2.4 形體調整 138
4.3 Z球案例——恐龍 141
4.3.1 身體制作 141
4.3.2 手腳制作 146
4.3.3 頭部制作 148
4.3.4 修正拓撲 150
4.3.5 繪制造型 152
4.4 Sketching ZSpheres基本操作 154
4.4.1 了解Sketching ZSpheres 154
4.4.2 擴展Z球與標準Z球的配合使用 156
4.4.3 Sketch創建筆刷之間的異同 160
4.4.4 Armature筆刷創建擴展Z球 160
4.4.5 制作直線狀態的Sketch ZSphere 160
4.4.6 4種光滑方式 161
4.4.7 Bulge[膨脹]擴展Z球 162
4.4.8 Float、PushPull筆刷的使用 162
4.4.9 清理多余Z球 163
4.4.10 由Z球生成可編輯的網格 163
4.4.11 基礎Z球與擴展Z球網格生成的區別 164
4.5 Sketching ZSpheres實例——角色輪廓 165
4.5.1 利用基礎Z球創建核心結構 165
4.5.2 制作胸腹和背部 167
4.5.3 制作手臂 168
4.5.4 制作腿部 172
4.5.5 制作頭部 174
4.5.6 網格模型雕刻 176

第5章 高級建模——人物頭部細節與姿勢 178
5.1 重新拓撲基礎 179
5.1.1 基本操作 179
5.1.2 創建網格 180
5.1.3 刪除網格 180
5.1.4 調整網格 181
5.1.5 生成新網格 181
5.2 重新拓撲案例——人物頭像細節 182
5.2.1 基本形體制作 182
5.2.2 拓撲前的細節處理 186
5.2.3 重新拓撲 190
5.2.4 拓撲后的細節處理 196
5.3 UVMaster使用技法 198
5.3.1 安裝 198
5.3.2 使用流程 198
5.3.3 與PolyGroups配合使用 201
5.3.4 局部區域縮放 203
5.3.5 UV Master信息的存儲與載入 205
5.4 模型細節處理技法 206
5.4.1 Alpha紋理投射細節 206
5.4.2 Projection Master[投影大師] 210
5.4.3 Surface Noise[噪波紋理] 213
5.4.4 HD[高級細分]模式 214
5.5 老人頭部細節刻畫 216
5.5.1 明確大結構 216
5.5.2 雕刻眼睛皺紋 217
5.5.3 雕刻其他皺紋 218
5.5.4 刻畫細處皺紋 219
5.5.5 繪制皮膚紋理 221
5.6 角色姿勢處理技法 223
5.6.1 使用動態線制作角色姿勢 223
5.6.2 Transpose Master的使用 223
5.6.3 Z球蒙皮姿勢 224

第6章 材質貼圖與燈光渲染 229
6.1 繪制貼圖的常用技法 230
6.1.1 利用Poly paint直接繪制 230
6.1.2 結合Photoshop繪制 232
6.1.3 在ZBrush中投射照片 236
6.1.4 在ZBrush中制作置換疊加貼圖 239
6.1.5 ZApplink貼圖修正 245
6.2 材質、燈光與渲染 247
6.2.1 Matcap材質 248
6.2.2 Standard材質 250
6.2.3 燈光渲染系統 255
6.2.4 ZBrush渲染效果的使用 256
6.2.5 分層渲染輸出與后期合成 258
6.2.6 展示動畫的制作方法 262
6.3 ZBrush與其他三維軟件的結合 264
6.3.1 Maya中法線貼圖的使用方法 266
6.3.2 Maya中置換貼圖的使用方法 267
6.3.3 3ds Max中法線貼圖的使用 270
6.3.4 3ds Max中置換貼圖的使用 272

第7章 綜合案例——魔人布歐 275
7.1 魔人布歐角色概述 276
7.2 利用Z球創建大形 276
7.3 整體形態的確定 278
7.4 鞋子的塑造 279
7.5 手套的塑造 282
7.6 南瓜褲的塑造 284
7.6.1 重新拓撲 284
7.6.2 生成網格 286
7.6.3 調整身體與南瓜褲的大形 287
7.6.4 細節刻畫 288
7.7 披風的塑造 290
7.8 身體的塑造 293
7.9 背心的塑造 300
7.10 腰帶的塑造 303

第8章 全面學習ZBrush 4.0 307
8.1 ZBrush 4.0新功能簡介 308
8.2 功能詳解 308
8.2.1 新增遮罩 308
8.2.2 AlphaTiling 312
8.2.3 Clip[剪切]筆刷 313
8.2.4 Match Maker[匹配]筆刷 316
8.2.5 Move Elastic與Move Topological的使用 317
8.2.6 ShadowBox建模功能 319
8.2.7 遮罩繪制與ShadowBox的結合 321
8.2.8 Spotlight貼圖繪制 322
8.2.9 Best PreView Render渲染更新 324
8.2.10 TimeLine基礎操作 325
8.2.11 GoZ功能演示 326
8.3 ZBrush 4.0造型案例 327

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