商品簡介
目次
1.1 軟件工程的產生
1.2 軟件工程的目標、研究內容及基本原理
1.3 軟件開發方法
1.4 本章小結
本章練習
第2章 軟件生存周期
2.1 生存周期概述
2.2 生存周期方法學
2.3 軟件過程模型
2.4 本章小結
本章練習
第3章 可行性分析
3.1 可行性分析的任務
3.2 可行性分析的步驟
3.3 可行性分析報告
3.4 本章小結
本章練習
第4章 需求分析與描述
4.1 需求分析的目標和任務
4.2 需求分析的過程
4.3 需求獲取
4.4 結構化分析方法
4.5 創建實體關係
4.6 本章小結
本章練習
第5章 面向對象分析
5.1 面向對象分析的基本原理和概念
5.2 面向對象分析的過程
5.3 OOA實例
5.4 本章小結
本章練習
第6章 面向對象設計
6.1 面向對象設計的基本概念與原理
6.2 面向對象設計的方法
6.3 實例
6.4 本章小結
本章練習
第7章 面向對象系統實現
7.1 詳細設計
7.2 編碼
7.3 本章小結
本章練習
第8章 軟件測試
8.1 軟件測試的基本概念
8.2 軟件測試的類型
8.3 自動化測試
8.4 本章小結
本章練習
第9章 軟件文檔
9.1 文檔定義
9.2 文檔分類
9.3 文檔模板及使用說明
9.4 文檔編制要求
9.5 軟件文檔的作用
9.6 本章小結
本章練習
第10章 軟件維護
10.1 軟件維護的定義
10.2 軟件維護的分類及作用
10.3 軟件維護的流程和管理
10.4 提高軟件的可維護性
10.5 面向對象軟件的維護
10.6 軟件維護的CASE工具
10.7 軟件維護的發展
10.8 本章小結
本章練習
第11章 軟件項目管理
11.1 項目管理中的一些基本概念
11.2 項目啟動
11.3 分析項目需求
11.4 項目預估
11.5 創建項目計劃
11.6 管理項目風險
11.7 項目關閉
11.8 本章小結
本章練習
第12章 敏捷軟件開發
12.1 敏捷開發概述
12.2 極限編程(XP)
12.3 Serum
12.4 敏捷方法選擇依據
12.5 本章小結
本章練習
第13章 嵌入式軟件設計
13.1 嵌入式系統的基礎知識
13.2 嵌入式軟件需求分析
13.3 嵌入式軟件架構設計
13.4 嵌入式軟件測試
13.5 本章小結
本章練習
參考文獻
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