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ZBrush 3.5完全自學教程(簡體書)
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ZBrush 3.5完全自學教程(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《ZBrush 3.5完全自學教程》是一本全面介紹ZBrush 3.5R3基本功能及實際運用的書。《ZBrush 3.5完全自學教程》完全針對零基礎讀者而編寫,是入門級讀者快速全面掌握ZBrush 3.5R3的必備參考書。《ZBrush 3.5完全自學教程》從ZBrush 3.5R3的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了ZBrush 3.5R3在模型雕刻、貼圖製作、渲染等方面的技術。全書共分8章,第1~6章分別介紹了ZBrush的各個功能模塊,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸;第7和8章是兩個綜合型實例,供讀者進行技術實踐和鞏固所學。《ZBrush 3.5完全自學教程》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。《ZBrush 3.5完全自學教程》附帶1張DVD教學光盤,內容包括《ZBrush 3.5完全自學教程》所有實例的案例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像,以方便讀者學習。《ZBrush 3.5完全自學教程》非常適合作為初中級讀者學習ZBrush軟件的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。

作者簡介

蔡明秀,國內著ZBrush ,Maya教學專家,美術專業出身,自幼學畫,具有非常強的美術功底與審美能力。製作過的項目包含日本索尼公司新加坡分公司新產品展示網頁建設、《吉林影視頻道——枕頭/梳子篇》頻道宣傳動畫廣告、《長春客車廠——CRH動車組》宣傳畫冊設計、機車三維展示設計、吉林衛視移動頻道片花《精彩有理》頻道宣傳動畫廣告等。

目次

Chapter 01 進入ZBrush世界
1.1 認識ZBrush
1.2 ZBrush功能介紹
1.2.1 ZBrush的弓l擎
1.2.2 ZBrush的建模
1.2.3 ZBrush繪制紋理
1.2.4 ZBrush的材質
1.3 ZBrush與主流三維軟件的完美結合
1.4 ZBrush的應用領域
1.4.1 有機生物角色類
1.4.2 場景(風景)類
1.4.3 無機機械類

Chapter02 ZBrushr 基本操作
2.1 ZBrush3.5 R3的工作界面
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 頂部工具欄
2.1.4 左側快捷菜單
2.1.5 右側快捷菜單
2.1.6 文檔視圖
2.1 .7右鍵快捷菜單
2.1.8 左側菜單托盤
2.1.9 右側菜單托盤
2.1.10 腳本區域
2.2 ZBrush3.5 R3的控制組
2.2.1 AlPha控制組
實戰:曲線工具的使用方法
2.2.2 Brush(筆刷)控制組
實戰:模板工具的使用方法
2.2.3 Document(文檔)控制組
2.2.4 Draw(繪制)控制組
2.2.5 Tool(工具)控制組
實戰:Edgeloop(面擠出)工具的使用方法
實戰:Extract(網格提取)工具的提取模型功能
實戰:Rigging(綁定)工具的姿態調整功能
2.2.6 Stroke(筆畫)控制組
2.2.7 Transform(變換)控制組
實戰:模型拓撲
2.3 ZBrush3.5 R3界面基本操作
2.3.1 隱藏與顯示物體
2.3.2 創建遮罩和取消遮罩
2.3.3 打造屬于自己的ZBrush界面

Chapter03 ZBrush繪畫初體驗
3.1 2D和2.5 D筆刷工具
繪制海底世界
3.2 PaintStop繪畫插件
3.2.1 認識PaintStop繪畫插件
3.2.2 PaintStop的安裝
3.2.3 PaintStop的界面
3.2.4 PaintStop強大的筆刷工具
3.2.5PaintStop的畫布
使用PaintStop繪制武士畫像
3.3 3D雕刻筆刷工具
手把手教你製作人頭模型
3.4 ZProject(Z映射)筆刷工具
使用ZProject(z映射)筆刷製作顏色貼圖

Chapter04 ZSphere(Z球)建模
4.1 認識ZSphere(Z球)
4.2 ZSphere(Z球)的創建和編輯
4.2.1創建ZSphere(Z球)
4.2.2移動ZSphere(Z球)
4.2.3縮放和旋轉ZSphere(Z球)
4.2.4增加ZSphere(Z球)
4.2.5刪除ZSphere(Z球)
4.3 ZSphere(Z球)的蒙皮方式
4.3.1 AdaptiveSkin(自適應蒙皮)
4.3.2 UseClassic Skinning(使用古典式蒙皮)
4.4 引力球
實戰:使用“引力球”製作短劍
4.5 ZSphere(Z球)的正負極
實戰:使用引力球和負球製作眼鏡蛇
實戰:製作甲殼蟲模型

Chapter05 ZBrush 3.5R3特色功能全揭秘
5.1 新的Z球建模方式
5.1.1 認識新Z球
5.1.2 創建普通Z球
5.1.3 ZSketch(Z草圖)模式
5.1.4 創建新Z球
5.1.5 編輯新Z球
5.1.6 刪除新Z球
實戰:使用新z球製作花籃
實戰:使用新z球製作大力神杯
5.2 表面噪波
實戰:使用曲線控制古舊船舵的表面噪波
5.3 ZBrush3.5 R3與Autodesk Maya的結合
實戰:犀牛模型在ZBrush與Maya之間的互導
5.4 LightBox(燈箱瀏覽器)
5.4.1 LightBox(燈箱瀏覽器)的界面
5.4.2 LightBox(燈箱瀏覽器)的使用方法
5.5 UVMaster(UV大師)插件
5.5.1 UVMaster(UV大師)插件的安裝
5.5.2 UVMaster(UV大師)插件的菜單
實戰:劃分自由女神像的uV
實戰:使用筆刷工具劃分模型的uv
5.6 Polypint(多邊形繪制)
實戰:繪制Predator.(掠食者)
5.7 SubT00lMaster(次工具大師)插件
實戰:製作鐵血戰士

Chapter06 ZBrush 3.5的材質和渲染
6.1Materlal(材質)控制組
6.2 Render(渲染)控制組
6.2.1 Antialiasing(抗鋸齒)
6.2.2 DepthCue(景深始末)
6.3.3 Fog(霧效)
6.2.4 Fast Render(快速渲染)
6.2.5 Environment(環境)
6.2.6 Adjustments(調整)
實戰:提取材質

Chapter07 製作高精度龍模型
7.1 收集素材
7.2 導入參考圖片
7.3 創建模型
7.3.1 前期準備工作
7.3.2 創建龍的頭部
7.3.3 創建龍的身體
7.3.4 創建龍的四肢
7.3.5 創建龍的翅膀
7.3.6 調整模型的細節
7.4 調整模型
7.4.1 將ZSphere(Z球)模型轉換成Poly(多邊形)網格
l7.4.2 調整網格模型
l7.5 細分模型
17.6 刻畫模型的肌肉關係
7.7為模型添加細節紋理
7.7.1 刻畫頭部細節
7.7.2 刻畫身體細節
7.7.3 添加眼球
7.7.4 整體細節調整
7.7.5 添加材質
7.8 為模型設置UV
7.8 1ZBrush中的UV貼圖
7.8.2 設置模型的UV
7.9 繪制貼圖
7.9.1 繪制頭部紋理
7.9.2 繪制身體紋理
7.9.3 繪制眼球紋理

Chapter08 製作高精度人物角色
8.2 製作基礎模型
8.2.1製作人體模型
8.2.2 製作角色道具
8.2.3 基礎模型最終效果
8.3 展開模型的UV
8.3.1 Unfold3D軟件
8.3.2 使用Unfold3D展開模型的UV
8.4 在ZBrush中刻畫細節
8.4.1 測試并修改模型
8.4.2 雕刻人體模型
8.4.3 繪制角色表皮肌理
8.4.4 雕刻道具細節
8.5 烘焙貼圖
8.5.1 法線貼圖
8.5.2 ZMapper工具
8.5.3 NormaIMap(法線貼圖)工具
8.5.4 Xnormal軟件
8.5.5 在Xnormal中烘焙法線貼圖
8.5.6 烘焙AO貼圖
8.6 繪制貼圖
8.6.1 繪制人體貼圖
8.6.2 繪制其他模型貼圖
8.7 綁定骨骼
8.7.1 創建BiDed骨骼
8.7.2 設置Biped骨骼的參數
8.7.3 調節Biped骨骼的形態
8.8 蒙皮骨骼
8.8.1 添加Skin(蒙皮)修改器
8.8.2 編輯權重
8.8.3 蒙皮包裹
8.9 渲染模型
8.9.1 為模型製作材質
8.9.2 構建場景
8.9.3 燈光設置
8.9.4 渲染出圖
8.10 后期處理
快捷鍵索引
ZBrush3.5 R3中英文命令對照

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