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動畫概論(簡體書)
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動畫概論(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《動畫概論》作為動畫的入門書籍,介紹了動畫的歷史、分類、製作流程等基本知識,以及動畫創作和創作者的基本素質。
《動畫概論》深入淺出、圖文並茂,帶領初學者更好地認識動畫、了解動畫,從美學觀念、技術形式、思想內涵等方面認識動畫的本質,學會思考并懂得觀賞之道。《動畫概論》從動畫的定義開始,逐步介紹動畫的基本規律以及製作過程,并配有具體案例和繪制的動畫作為參考。
《動畫概論》可作為動漫、影視專業的培訓教材,為對愛好動畫創作的初學者提供幫助,并為從事其他相關工作的讀者提供參考。

作者簡介

吳冠英,清華大學美術學院信息藝術設計系教授、博士生導師;北京電影學院動畫學院客座教授;中國美術家協會動漫藝術委員會副主任;文化部扶持動漫產業部際聯席專家委員會委員;教育部、文化部高等學校動漫類教材建設專家委員會委員;2008年奧運會吉祥物“福娃”主要設計者及殘奧會吉祥物“福牛樂樂”設計者。
王筱竹,清華大學2008屆優秀碩士畢業生;香港理工大學設計學院助理研究員;清華大學2009級博士生候選人。

目次

第1章 動畫的歷史
1.1 動畫的定義
1.2 動畫的起源與發展
1.3 中國動畫發展概況
1.4 國外動畫發展與研究

第2章 動畫的分類
2.1 技術形式類型
2.1.1 二維動畫
2.1.2 立體動畫
2.1.3 計算機動畫
2.2 以傳播途徑分類
2.2.1 影院動畫
2.2.2 電視動畫
2.2.3 實驗動畫
2.3 以創作性質分類
2.3.1 商業動畫片
2.3.2 藝術動畫片
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第3章 動畫製作流程
3.1 前期
3.1.1 故事腳本
3.1.2 美術設計
3.1.3 造型設計
3.1.4 場景設計
3.1.5 畫面分鏡頭設計
3.1.6 前期錄音
3.2 中期
3.2.1 設計稿
3.2.2 原動畫設計
3.2.3 場景圖繪制
3.2.4 描上
3.2.5 校對與拍攝
3.3 后期
3.3.1 聲畫合成
3.3.2 剪輯

第4章 動畫創作
4.1 商業動畫片的創作
4.1.1 關於故事創作
4.1.2 如何製造歡樂
4.1.3 關注時代性
4.2 藝術動畫片的創作
4.2.1 動畫材料與藝術語言
4.2.2 “材料動畫”藝術家與作品
4.2.3 思想與情感
4.2.4 反映社會生活與文化
4.3 原畫創作
4.3.1 運動規律的掌握
4.3.2 動作的時間把握
4.3.3 動作的夸張
4.3.4 攝影表
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第5章 動畫創作考的基本素質
5.1 造型基礎
5.2 設計基礎
5.2.1 睜造型符號化的能力
5.2.2 色彩駕馭能力
5.2.3 時間掌握
5.3 製作基礎
5.4 表演技能
5.5 人文素養
附錄:攝影表
參考文獻

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