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本書通過大量實例詳細介紹了Authorware 7.0軟件的基本操作以及製作各種多媒體演示應用程序的方法。全書共分10章,內容涉及界面介紹、使用圖標、製作動畫、導入多媒體資源、實現各種交互和響應、控制播放流程、使用庫、模塊和知識對象、編寫腳本代碼以及發布多媒體應用程序等。本書結構合理,圖文並茂,各章安排了豐富的實驗指導和習題,配書光盤提供了大容量多媒體語音視頻教程。本書適合作為大專院校和高職高專相關專業教材,也可供廣大計算機用戶學習參考。
目次
第1章 Authorware入門
1.1 多媒體技術理論
1.2 了解Authorware 7.0
1.3 Authorware 7.0的工作界面
1.4 多媒體應用的開發流程
1.5 Authorware 7.0基本操作
1.6 思考與練習
第2章 使用基本圖標
2.1 操作【顯示】圖標
2.2 【顯示】圖標的屬性
2.3 導入外部素材
2.4 【等待】圖標和【擦除】圖標
2.5 實驗指導:製作陰影文字
2.6 實驗指導:聖誕節圖片欣賞
2.7 思考與練習
第3章 簡單動畫製作
3.1 動畫基礎知識
3.2 創建定位動畫
3.3 創建路徑動畫
3.4 實驗指導:製作教學演示片頭
3.5 實驗指導:製作詩歌欣賞動畫
3.6 思考與練習
第4章 應用多媒體
4.1 【聲音】圖標
4.2 【數字電影】圖標和DVD圖標
4.3 導入其他多媒體對象
4.4 實驗指導:插入PPT文檔
4.5 實驗指導:製作視頻課件
4.6 思考與練習
第5章 交互與響應
5.1 使用【交互】圖標
5.2 按鈕響應
5.3 熱區響應
5.4 熱對象響應
5.5 文本輸入響應
5.6 下拉菜單響應
5.7 其他交互響應
5.8 實驗指導:製作菜單選題系統
5.9 實驗指導:製作拼圖遊戲
5.10 思考與練習
第6章 決策、框架和導航圖標
6.1 【決策】圖標
6.2 分支結構分類
6.3 【框架】圖標
6.4 【導航】圖標
6.5 實驗指導:製作隨機選擇題
6.6 實驗指導:利用框架製作課件
6.7 思考與練習
第7章 庫、模塊和知識對象
第8章 腳本語言編程
第9章 發布多媒體程序
第10章 綜合實例
第11章 綜合實例
1.1 多媒體技術理論
1.2 了解Authorware 7.0
1.3 Authorware 7.0的工作界面
1.4 多媒體應用的開發流程
1.5 Authorware 7.0基本操作
1.6 思考與練習
第2章 使用基本圖標
2.1 操作【顯示】圖標
2.2 【顯示】圖標的屬性
2.3 導入外部素材
2.4 【等待】圖標和【擦除】圖標
2.5 實驗指導:製作陰影文字
2.6 實驗指導:聖誕節圖片欣賞
2.7 思考與練習
第3章 簡單動畫製作
3.1 動畫基礎知識
3.2 創建定位動畫
3.3 創建路徑動畫
3.4 實驗指導:製作教學演示片頭
3.5 實驗指導:製作詩歌欣賞動畫
3.6 思考與練習
第4章 應用多媒體
4.1 【聲音】圖標
4.2 【數字電影】圖標和DVD圖標
4.3 導入其他多媒體對象
4.4 實驗指導:插入PPT文檔
4.5 實驗指導:製作視頻課件
4.6 思考與練習
第5章 交互與響應
5.1 使用【交互】圖標
5.2 按鈕響應
5.3 熱區響應
5.4 熱對象響應
5.5 文本輸入響應
5.6 下拉菜單響應
5.7 其他交互響應
5.8 實驗指導:製作菜單選題系統
5.9 實驗指導:製作拼圖遊戲
5.10 思考與練習
第6章 決策、框架和導航圖標
6.1 【決策】圖標
6.2 分支結構分類
6.3 【框架】圖標
6.4 【導航】圖標
6.5 實驗指導:製作隨機選擇題
6.6 實驗指導:利用框架製作課件
6.7 思考與練習
第7章 庫、模塊和知識對象
第8章 腳本語言編程
第9章 發布多媒體程序
第10章 綜合實例
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