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魔幻遊戲造型設計(簡體書)
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魔幻遊戲造型設計(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

考慮到有志于本專業讀者的不同基礎和條件,本教材的編寫從理論上深入淺出,把該專業的創作基礎和原理分層次,進行不同程度的分析、整合,用言簡意賅、生動有趣的文字表達出來。本教材編寫時著重抓住游戲美術造型設計的兩方面要素進行講解,那就是造型和設計,這是本專業學習過程所涵蓋的兩個相對獨立,又互相影響的知識體系。本專業的造型和設計既包含傳統美術造型及設計基礎的原理,又有著自身獨特的技巧和理念。本教材通過精心的章節設計編排講述了造型與設計兩方面專業要素的原理及應用方法,并強調它們對于游戲美術造型設計專業的雙重重要性。 隨著計算機圖形技術的發展,游戲造型設計不僅在創作設計理念方面不斷發展變化,而且創作技法和設計軟件的更迭也是日新月異。所以本教材在介紹當下先進的創作技法、軟件應用的基礎上,更注重以發展的眼光著眼于本專業的學習方法的教授,而避免市面上很多教材速成化、快餐化、軟件技術本位的趨勢,著力培養本專業學員的善于應變的創作實踐能力。 希望本教材能夠為我國游戲美術設計教學領域提供有價值的參考,為有志于學習游戲美術設計并立志投身于我國游戲事業發展原創力量的讀者汲取營養,為使我國游戲行業盡快擺脫作為國外產品“加工工場”的尷尬局面,為使“中國制造”變為“中國創造”盡一份力。

作者簡介

張勃,曾用名張哲也,現任職于中國傳媒大學影視藝術學院。 2004年北京電影學院動畫學畢業;2007年于北京電影學院動畫學院碩士學位。 畢業后從事于影視劇、動畫、游戲的美術設計工作。 2008年組建哲也概念藝術館工作室,專業服務于影視、動漫、游戲等娛樂工業,提供系統的前期美術設計視覺解決方案。

目次

第一章 魔幻游戲造型概述
 1.什么是魔幻游戲
 2.魔幻游戲的發展概況
 3.魔幻游戲造型特點
 4.魔幻游戲造型設計的前期準備
第二章 造型的基本常識
 1.幾何造型法概述
 2.幾何形狀的意義
 3.幾何形體與人體結構
 4.了解人體解剖結構
 5.人體學習的輔助軟件
 6.魔幻游戲造型的基本動態
 7.經典的站姿
 8.角色動態的變化
第三章 魔幻游戲造型創作要素解析
 1.理解游戲造型設定文本
 2.從素材得到靈感
 3.游戲造型設計規范
第四章 魔幻游戲造型技法實戰
 1.剪影造型法
 2.從poser入手
 3.預備方案
 4.白描上色
 5.罩染法
第五章 魔幻游戲造型分類解析
 1.少年型角色
 2.技巧型角色
 3.力量型角色
 4.女性角色
 5.怪獸角色
第六章 經典角色造型欣賞門

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