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多媒體技術原理及應用(第2版)(簡體書)
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多媒體技術原理及應用(第2版)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書從計算機技術對多媒體系統的支撐的角度,全面系統地介紹了多媒體系統的基本概念、基本原理、軟硬件構成和典型的應用。本書可作為高等院校計算機專業以及電子信息類專業的高年級本科生、研究生教材,也可供從事多媒體相關領域的高中級工程技術人員參考。

作者簡介

馬華東,1995年獲得中科院計算所博士學位。現任北京郵電大學計算機學院教授、博士生導師,智能通信軟件與多媒體北京市重點實驗室主任。兼任中國計算機學會理事、中國圖形圖像學會理事、中國圖形圖像學會多媒體專委會副主任,Multimedia Tools and Applications(Springer)、《計算機輔助設計與圖形學學報》等雜志編委。長期從事多媒體系統與網絡領域的研究,主持和參與完成20多項國家、省部級科研項目,在國際國內重要刊物和會議發表論文100多篇,出版著作4部,獲得北京市教學成果一等獎等獎勵。1998年被評為北京市青年學科帶頭人,2004年入選教育部新世紀優秀人才計劃,2005年獲國務院政府特殊津貼。

目次

第1章 概論
 1.1 多媒體技術的概念
1.1.1 媒體
1.1.2 多媒體技術及其特點
1.1.3 多媒體技術的研究意義
 1.2 多媒體技術的發展歷程
1.2.1 啟蒙發展階段
1.2.2 標準化階段
 1.3 多媒體技術的研究內容
 1.4 多媒體技術的應用及發展前景
1.4.1 多媒體技術的應用
1.4.2 多媒體技術的發展前景
 本章小結
 思考練習題
第2章 多媒體數據編碼基礎
 2.1 數字音頻編碼
2.1.1 音頻的基本特性
2.1.2 音頻的數字化
2.1.3 MIDI音頻
2.1.4 3D音頻
 2.2 數字圖像編碼
2.2.1 色彩的基本概念
2.2.2 彩色空間及其變換
2.2.3 數字圖像文件格式
 2.3 數字視頻編碼
2.3.1 數字視頻的結構
2.3.2 視頻制式
2.3.3 數字視頻CCIR601編碼標準
 2.4 常用的數據壓縮技術
2.4.1 數據壓縮的基本原理
2.4.2 數據壓縮方法分類
2.4.3 預測編碼
2.4.4 變換編碼
2.4.5 信息熵編碼
 2.5 多媒體數據轉換
 本章小結
 思考練習題
第3章 多媒體數據編碼標準
 3.1 靜態圖像壓縮標準JPEG
3.1.1 JPEG標準的主要內容
3.1.2 JPEG靜態圖像壓縮算法
3.1.3 JPEG 2000簡介
 3.2 運動圖像壓縮標準MPEG
3.2.1 MPEG標準簡介
3.2.2 MPEG-1系統
3.2.3 MPEG-1視頻數據流的結構
3.2.4 MPEG-1視頻編碼技術
3.2.5 MPEG-2標準
3.2.6 MPEG-4標準
 3.3 視聽通信編碼解碼標準H.26X
3.3.1 H.26X標準簡介
3.3.2 H.261標準
3.3.3 H.263標準
3.3.4 H.264標準
 3.4 AVS標準
3.4.1 標準工作簡況與進展
3.4.2 AVS標準音頻技術
3.4.3 AVS標準視頻技術
 3.5 聲音壓縮技術
3.5.1 聲音編碼
3.5.2 ITU語音標準化方案
 本章小結
 思考練習題
第4章 多媒體計算機系統組成
 4.1 多媒體存儲技術
4.1.1 多媒體信息存儲的特點
4.1.2 光盤存儲原理
4.1.3 光盤標準
4.1.4 DVD光盤
4.1.5 磁盤陣列技術
4.1.6 網絡存儲
 4.2 多媒體功能卡
4.2.1 聲卡
4.2.2 視頻卡
 4.3 多媒體信息獲取與顯示設備
4.3.1 圖像獲取設備
4.3.2 顯示設備
4.3.3 觸摸屏
4.3.4 USB設備接口
 4.4 交互式多媒體系統
4.4.1 概述
4.4.2 CD-I交互式多媒體系統
4.4.3 DVI多媒體系統
4.4.4 VCD播放系統
4.4.5 DVD播放系統
 本章小結
 思考練習題
第5章 多媒體軟件開發環境
 5.1 多媒體數據的獲取
5.1.1 多媒體應用軟件的開發過程
5.1.2 圖像數據獲取方法
5.1.3 音頻數據獲取方法
5.1.4 文本和數據文件的獲取方法
 5.2 圖形和動畫的制作
5.2.1 圖形數據
5.2.2 計算機動畫
5.2.3 三維動畫制作軟件3DStudio
 5.3 多媒體編著工具、
5.3.1 多媒體編著工具的功能和分類
5.3.2 以卡或頁為基礎的多媒體編著工具
5.3.3 基于圖符和事件的多媒體編著工具
5.3.4 以時間為基礎的多媒體編著工具
5.3.5 以傳統程序語言為基礎的編著工具
 5.4 Windows多媒體程序設計
5.4.1 媒體控制接口
5.4.2 命令消息接口
5.4.3 命令字符串接口
5.4.4 MCI接口編程實例
5.4.5 DirectShow技術
 本章小結
 思考練習題
第6章 多媒體內容管理
 6.1 多媒體數據管理環境
 6.2 多媒體數據庫管理系統
6.2.1 多媒體數據庫管理系統特點
6.2.2 MDBMS的功能要求
6.2.3 MDBMS的組織結構
6.2.4 MDBMS的數據模型
6.2.5 關系型多媒體數據庫的應用
 6.3 面向對象技術與MDBMS
6.3.1 面向對象的基本概念
6.3.2 面向對象的數據庫模型
6.3.3 面向對象數據庫系統的實現方法
 6.4 基于內容的檢索技術
6.4.1 相關概念
6.4.2 基于內容的檢索系統實現方法
6.4.3 圖像內容分析與檢索
6.4.4 MPEG-7標準
 6.5 多媒體內容安全與版權保護
 本章小結
 思考練習題
第7章 超文本和Web系統
 7.1 超文本的概念和發展簡史
7.1.1 超文本的概念
7.1.2 超文本的發展簡史
 7.2 超文本系統的結構
7.2.1 超文本系統結構模型
7.2.2 超文本的主要成分
 7.3 超文本的文獻模型
7.3.1 文獻模型概述
7.3.2 ODA模型
7.3.3 HyTime模型
 7.4 超文本標記語言與Web程序設計
7.4.1 HTML語言
7.4.2 XML語言
7.4.3 動態網頁生成技術
7.4.4 JMF簡介
 7.5 Web系統的關鍵技術
7.5.1 Web系統的結構
7.5.2 Web緩存系統的關鍵問題
7.5.3 緩存置換策略
 本章小結
 思考練習題
第8章 多媒體系統的數據模型
 8.1 多媒體系統數據模型概述
8.1.1 基本概念
8.1.2 多媒體系統數據模型的層次結構
 8.2 超文本系統的形式化模型
8.2.1 超文本系統形式化模型概況
8.2.2 集合論和一階邏輯
 8.3 信息元模型
8.3.1 基本概念
8.3.2 MHEG標準
 8.4 表現與同步模型
8.4.1 表現與同步的有關概念
8.4.2 同步模型
8.4.3 多媒體表現的腳本語言
 本章小結
 思考練習題
第9章 多媒體通信
 9.1 概述
 9.2 典型多媒體通信系統
9.2.1 可視電話系統
9.2.2 視頻會議系統
 9.3 多媒體網絡
9.3.1 計算機網絡概述
9.3.2 數據通信網絡
9.3.3 B-ISDN及ATM
 9.4 接入網
 9.5 多媒體通信網的服務質量
9.5.1 多媒體信息傳輸對網絡性能的要求
9.5.2 服務質量
 9.6 分布式多媒體系統
9.6.1 分布式多媒體系統概述
9.6.2 分布式多媒體系統的實現模型
9.6.3 分布式多媒體系統的層次結構
 本章小結
 思考練習題
第10章 基于Internet的多媒體技術
 10.1 概念與問題
10.1.1 Internet簡介
10.1.2 基于Internet的多媒體應用及問題
 10.2 IP組播
10.2.1 基本概念
10.2.2 組播路由選擇算法
10.2.3 組播路由選擇協議
 10.3 流媒體技術
10.3.1 流式傳輸協議
10.3.2 流媒體的傳輸過程
10.3.3 流媒體系統的主要解決方案
 10.4 IP網絡QoS保障機制
10.4.1 QoS路由選擇
10.4.2 資源預留協議
10.4.3 區分服務
10.4.4 多協議標識交換
 10.5 SIP協議
10.5.1 SIP協議框架
10.5.2 SIP實體
10.5.3 SIP協議工作原理
 10.6 IP多媒體網絡的相關問題
10.6.1 寬帶IP多媒體技術
10.6.2 移動流媒體應用
 本章小結
 思考練習題
第11章 典型的多媒體應用系統
 11.1 計算機支持的協同工作系統
11.1.1 CSCW概念
11.1.2 CSCW基本系統分類
11.1.3 CSCW系統實現的理論與方法
11.1.4 CSCW系統實例
 11.2 數字音頻視頻服務系統
11.2.1 DAVIC系統結構
11.2.2 數字音頻視頻服務系統的協議
11.2.3 數字音頻視頻服務系統的典型應用
 本章小結
 思考練習題
第12章 多媒體新技術展望
 12.1 MPEG-21標準化方案
 12.2 智能交互技術
 12.3 虛擬現實技術
 本章小結
 思考練習題
英文詞匯索引
中文詞匯索引
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