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Maya 8.5動畫製作標準教程(簡體書)
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Maya 8.5動畫製作標準教程(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書根據作者多年從事Maya教學與應用的經驗,從教學與培訓的實際需要出發,借助大量的實例,循序漸進地講解Maya動畫制作的最實用的功能及其應用技巧。全書共分12章,分別介紹了Maya 8.5基本操作界面與工具的使用方法、動畫的基本操作方法、角色建模、創建骨骼與皮膚綁定、變形動畫、圖表編輯器、角色動畫制作、利用特效畫筆工具制作動畫、材質編輯、動力學動畫、燈光、攝像機與渲染、人物與動物的運動規律等內容。
本書配套光盤中提供了書中實例所用到的材質貼圖及模型源文件,同時還提供了多媒體視頻教學文件,詳細講解了Maya 8.5的基本操作界面與工具的使用方法,動畫的基本操作方法,以及創建骨骼與皮膚綁定的方法。
本書是入門級用戶自學Maya的理想用書,同時也可作為美術院校及高等院校相關專業的理想教材。

作者簡介

尹武松教授,1966年畢業于中央工藝美術學院(現清華大學美術學院),曾從事繪畫創作,雕塑工作、工業造型設計、室內裝飾設計、陶瓷設計、 《工業設計》雜志美術編輯、電腦美術研究等工作。
出版30余本專著和譯著,國內外收藏的美術作品上百件,主要發明成果《WS—NCCA新概念二維動畫快速制作》軟件。
……

目次

第1章 Maya 8.5基本操作界面與工具的使用方法
1.1 Aninlation模塊所屬的菜單
1.1.1 公共菜單
1.1.2 動畫菜單
1.2 狀態欄按鈕
1.3 工具架
1.4 工具欄
1.5 視圖切換
1.6 通道面板
1.7 圖層面板
1.8 播放控制按鈕
1.9 時間欄控制面板
1.10 幫助欄
1.11 劇本欄
1.12 場景菜單欄
1.13 軸心的調整
1.14 清除歷史記錄
1.15 父子連接的使用
第2章 動畫的基本操作方法
2.1 動畫關鍵幀的設置方法
2.2 利用通道欄設置關鍵幀
2.3 設置動畫總幀數
2.4 簡單幾何體運動設置關鍵幀實例
2.5 編輯關鍵幀
2.6 驅動關鍵幀動畫
2.7 路徑動畫
第3章 角色建模
3.1 卡通人物造型
3.1.1 卡通人物頭部建模
3.1.2 卡通人物身體建模
3.2 動物造型建模
3.3 制作Canon相機
第4章 創建骨骼與皮膚綁定
4.1 骨骼工具
4.2 角色骨骼的搭建
4.2.1 創建腿部骨骼
4.2.2 創建角色軀干骨骼
4.3 皮膚綁定和權重處理
4.4 表情動畫制作與頭部綁定
4.5 動物骨骼制作
第5章 變形動畫
5.1 晶格變形
5.2 融合變形
5.3 簇變形
5.4 雕刻變形
5.5 軟變形
5.6 抖動變形
5.7 包裹變形
5.8 線變形
5.8.1 線變形工具
5.8.2 編輯線變形
5.8.3 線衰減定位器
5.8.4 褶皺工具
5.9 非線性變形
5.10 變形器權重繪制
第6章 圖表編輯器
6.1 圖表編輯器使用前的準備工作
6.2 圖表編輯器的各項功能
6.3 圖表編輯器的視圖控制
6.3.1 使用圖表編輯器的略圖
6.3.2 圖表編輯器的視圖操作
6.3.3 動畫曲線的調節
6.4 圖表編輯器的曲線調整
6.5 圖表編輯器中關鍵幀和曲線的復制與粘貼
6.5.1 復制關鍵幀
6.5.2 粘貼關鍵幀
6.5.3 復制與粘貼動畫曲線
6.6 圖表編輯器中曲線的簡化
6.7 圖表編輯器中曲線的循環
第7章 角色動畫制作
7.1 人物動畫
7.1.1 人物行走的分析
7.1.2 行走動畫的制作
7.2 動物動畫
7.3 運動片段的編輯
7.3.1 片段的生成
7.3.2 片段的編輯
第8章 利用特效畫筆工具制作動畫
8.1 特效畫筆
8.2 下雨、下雪動畫
8.3 閃電動畫
8.4 光暈、光閃動畫
8.5 噴泉動畫
第9章 材質編輯
9.1 材質的基本概念
9.2 材質編輯器
9.3 各種材質的使用
9.4 環境貼圖
9.4.1 Env Ball
9.4.2 Env Chrome
9.4.3 Env Cube
9.4.4 Env Sky
9.5 眼睛材質的制作
9.5.1 利用節點制作眼球材質
9.5.2 利用貼圖制作眼球材質
9.6 UV貼圖坐標的運用
9.6.1 角色的UV劃分
9.6.2 利用UV制作貼圖
9.7 繪畫材質的使用
9.8 材質節點的使用
9.8.1 雙層材質
9.8.2 使用背景材質
9.8.3 體積材質
9.8.4 位移材質
第10章 動力學動畫
10.1 粒子創建方式及其屬性
10.2 粒子渲染
10.3 粒子替換物體實例
10.4 粒子的撞擊與吸附
10.5 空氣動力場
10.6 拖拽動力場
10.7 振蕩動力場
10.8 放射動力場
10.9 牛頓動力場
10.10 重力場
10.11 漩渦動力場
10.12 統一動力場
10.13 主動剛體與被動剛體
10.14 剛體撞擊動畫
10.15 剛體的替幀動畫
10.16 柔體的動畫原理與創建
10.17 流體的動畫原理與創建
10.18 流體的撞擊與吸附
10.19 云彩動畫
10.20 煙霧動畫
10.21 海洋動畫
10.22 爆炸動畫
10.23 火焰動畫
第11章 燈光、攝像機與渲染
11.1 燈光類型與屬性
11.1.1 燈光類型
11.1.2 燈光屬性
11.1.3 燈光陰影
11.1.4 燈光操縱器
11.1.5 燈光視角
11.2 燈光特效
11.2.1 燈光霧
11.2.2 光學特效
11.3 攝像機的類型與屬性
11.4 各種渲染方法與渲染屬性
11.4.1 通用面板
11.4.2 軟件渲染
11.4.3 硬件渲染
11.4.4 硬件渲染屬性
11.4.5 矢量渲染
11.4.6 mental ray
第12章 人物與動物的運動規律
12.1 動畫的基本原理
12.1.1 動畫的基礎知識
12.1.2 景別的基礎知識
12.2 人物的運動規律
12.3 人物運動的基本循環圖例
12.4 動物的運動規律
12.5 動物運動的基本循環圖例

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