基於Symbian OS的手機開發與應用實踐(簡體書)
- ISBN13:9787302187950
- 出版社:清華大學出版社(大陸)
- 作者:劉昕宇
- 裝訂/頁數:平裝/470頁
- 版次:1
- 出版日:2008/11/01
商品簡介
目次
1.1 C/C++概述
1.1.1 C語言
1.1.2 C++語言
1.1.3 C/C++注釋語句
1.2 基本數據類型
1.2.1 整型
1.2.2 浮點型
1.2.3 標識符
1.2.4 常量和變量定義
1.2.5 類型轉換
1.2.6 Symbian中的基本類型
1.2.7 Symbian中的命名約定
1.3 運算符
1.3.1 算術運算符
1.3.2 關系運算符
1.3.3 邏輯運算符
1.3.4 位運算符
1.3.5 逗號運算符
1.4 條件語句
1.4.1 if語句
1.4.2 if-else語句
1.4.3 if-else—if條件語句
1.4.4 三目運算符
1.5 分支語句
1.6 循環語句
1.6.1 while循環
1.6.2 do-while循環
1.6.3 for循環
1.6.4 跳轉語句
1.7 其他數據類型
1.7.1 數組
1.7.2 枚舉
1.7.3 結構
1.8 指針
1.8.1 指針的基本概念
1.8.2 數組的指針
1.8.3 指針數組
1.8.4 結構指針變量
1.9 函數
1.9.1 實現函數
1.9.2 指針類型作為函數參數
1.9.3 函數的指針
1.9.4 指針型函數
1.10 本章小結
第2章 面向對象的編程技術
2.1 面向對象概述
2.2 類和對象
2.2.1 類的定義
2.2.2 類的使用
2.2.3 this指針
2.2.4 靜態成員
2.3 構造函數和析構函數
2.3.1 構造函數
2.3.2 析構函數
2.4 繼承性
2.5 成員函數和運算符的重載
2.5.1 成員函數的重載
2.5.2 運算符的重載
2.6 多態性
2.6.1 成員的隱藏
2.6.2 虛函數和多態性
2.6.3 純虛函數和抽象類
2.6.4 純虛類
2.7 模板
2.7.1 函數模板
2.7.2 類模板
2.8 UML技術概述
2.8.1 類圖
2.8.2 順序圖
2.9 本章小結
第3章 Symbian系統基礎知識
3.1 Symbian概述
3.2 Symbian OS特點
3.3 用戶界面平臺
3.4 Symbian程序開發概述
3.4.1 選擇開發語言
……
第4章 創建S60應用程序
第5章 S60界面風格
第6章 Symbian程序開發基礎
第7章 基于控件的應用開發
第8章 基于視圖的應用開發
第9章 面板應用開發
第10章 對話框組件與應用開發
第11章 列表框開發
第12章 異步事件處理
第13章 文件系統開發
第14章 多媒體編程
第15章 串口通信編程
第16章 TCP/IP網絡編程
第17章 輔助開發技術
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