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C++高階語言程序設計(簡體書)
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C++高階語言程序設計(簡體書)

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作者簡介
目次

商品簡介

c++是一門成熟的重量級程序設計語言,是程序設計語言發展史上的經典。本書系統地介紹了c++語言,第1章主要講述了面向對象編程的特點,介紹了編程環境;第2章~第6章主要介紹c++的基本算法、程序的結構、數據類型、語句和流程、指針、函數;第7章-第10章主要介紹類、對象、類的繼承、重載、多態性等機制,并講述了c++的輸入輸出流、命名空間和異常處理;第ll章則給出了兩個生動且富有實用性的例子。 該書的三位編者一直主講“面向對象程序設計”、“C++高級語言程序設計”、“C語言程序設計”等課程。在該書的編寫過程中,編者參考了國內外許多c++語言相關的教材、書籍,力求能在教學中有實用性和興趣性。如果此書能夠為讀者帶來幫助,有些許提高,將是編者最大的欣慰。 該書適合用作大學計算機專業和非計算機專業(選學部分章節)本、專科的程序設計基礎課程教材,也可供自學的讀者使用。對致力于數據庫系統、交互式界面、應用平臺、分布式系統、網絡管理、cAD技術、人工智能等領域的開發人員亦有參考價值。

作者簡介

前言第1章 面向對象的編程概述 1.1 計算機與程序設計 1.2 程序設計思想的發展 1.3 支持面向對象設計思想的語言——C++ 1.4 C++編譯器 1.5 如何學習C++ 第2章 C++語言程序設計初步 2.1 面向過程的程序設計和算法 2.2 C++程序的基本結構 習題第3章 數據類型與運算表達式 3.1 熂在型概述 3.2 C++語言基本數據類型 3.3 C++語言的用戶自定義數據類型 3.4 變量和常量 3.5 C++的導出數據類型 3.6 C++基本運算與數據類型轉換 3.7 混合運算與數據類型轉換 習題第4章 C++語言的語句與流程控制 4.1 控制語句 4.2 if語句——條件語句 4.3 switch語句(多分支選擇語句) 4.4 for循環語句 4.5 while語句 4.6 do-while語句 4.7 跳轉語句 習題第5章 指針與動態存儲分配 5.1 指針與指針變量 5.2 指針與動態存儲分配 5.3 指針與數組 5.4 字符指針與字符串 習題第6章 函數 6.1 函數的概念、構成、類型及應用 6.2 函數的嵌套與遞歸 6.3 常用函數 6.4 局部變量和全局變量 6.5 變量的存儲類別 6.6 變量屬性小結 6.7 關于變量的聲明和定義 6.8 預處理命令 習題第7章 類與對象 7.1 面向對象程序設計方法概述 7.2 類的聲明和對象的定義 7.3 尖的成員函數 7.4 類成員函數的重載及運算符重載 7.5 類的拷貝構造函數與賦值運算 7.6 類與類之間的關系 7.7 類的封裝性和信息隱蔽 7.8 類和對象的簡單應用舉例 7.9 C++中的新類及使用 7.10 一個萬年歷類 習題第8章 繼承與派生 8.1 繼承的概念及重要性 8.2 特殊成員的繼承特性 8.3 多態性 習題第9章 C++的輸入輸出流 9.1 文件與流的概念 9.2 流類庫 9.3 常用I/O操作 9.4 文件的打開與關閉 9.5 對二進制文件的操作 9.6 字符串流 習題第10章 命名空間及C++的異常處理 10.1 命名空間概述 10.2 C++的異常處理 習題第11章 用C++語言設計面向對象程序 11.1 圖書館管理系統 11.2 雪花飛舞附錄A 標準模板車附錄B ASCII碼表附錄C Viaual C++組合鍵/快捷鍵參考文獻作者簡介

目次

前言
第1章 面向對象的編程概述
 1.1 計算機與程序設計
 1.2 程序設計思想的發展
 1.3 支持面向對象設計思想的語言——C++
 1.4 C++編譯器
 1.5 如何學習C++
第2章 C++語言程序設計初步
 2.1 面向過程的程序設計和算法
 2.2 C++程序的基本結構
 習題
第3章 數據類型與運算表達式
 3.1 熂在型概述
 3.2 C++語言基本數據類型
 3.3 C++語言的用戶自定義數據類型
 3.4 變量和常量
 3.5 C++的導出數據類型
 3.6 C++基本運算與數據類型轉換
 3.7 混合運算與數據類型轉換
 習題
第4章 C++語言的語句與流程控制
 4.1 控制語句
 4.2 if語句——條件語句
 4.3 switch語句(多分支選擇語句)
 4.4 for循環語句
 4.5 while語句
 4.6 do-while語句
 4.7 跳轉語句
 習題
第5章 指針與動態存儲分配
 5.1 指針與指針變量
 5.2 指針與動態存儲分配
 5.3 指針與數組
 5.4 字符指針與字符串
 習題
第6章 函數
 6.1 函數的概念、構成、類型及應用
 6.2 函數的嵌套與遞歸
 6.3 常用函數
 6.4 局部變量和全局變量
 6.5 變量的存儲類別
 6.6 變量屬性小結
 6.7 關于變量的聲明和定義
 6.8 預處理命令
 習題
第7章 類與對象
 7.1 面向對象程序設計方法概述
 7.2 類的聲明和對象的定義
 7.3 尖的成員函數
 7.4 類成員函數的重載及運算符重載
 7.5 類的拷貝構造函數與賦值運算
 7.6 類與類之間的關系
 7.7 類的封裝性和信息隱蔽
 7.8 類和對象的簡單應用舉例
 7.9 C++中的新類及使用
 7.10 一個萬年歷類
 習題
第8章 繼承與派生
 8.1 繼承的概念及重要性
 8.2 特殊成員的繼承特性
 8.3 多態性
 習題
第9章 C++的輸入輸出流
 9.1 文件與流的概念
 9.2 流類庫
 9.3 常用I/O操作
 9.4 文件的打開與關閉
 9.5 對二進制文件的操作
 9.6 字符串流
 習題
第10章 命名空間及C++的異常處理
 10.1 命名空間概述
 10.2 C++的異常處理
 習題
第11章 用C++語言設計面向對象程序
 11.1 圖書館管理系統
 11.2 雪花飛舞
附錄A 標準模板車
附錄B ASCII碼表
附錄C Viaual C++組合鍵/快捷鍵
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