“全球史譯叢”之一。一本廣受讚譽的經典著作,本書走出了美國史研究中簡單的印第安人與白人的故事、佔領與同化的故事以及文化堅持的故事,而是帶來更深度的研究和解讀。 本書告訴我們歐洲人如何與印第安人相遇,彼此將對方看作外人和他者,幾乎是非人類,及他們在1650-1815年間如何在大湖區創造了一個共同的可以相互理解的世界。在這裡,古老的舊世界與各種各樣的歐洲人的世界重疊,他們的混合創造了一種新的交流系統和價值認同系統。本書為20周年紀念版,作者新加序言。本書為經典美國史著作,瞭解美國的必讀之作。•獲獎情況:Francis Parkman Prize for best book on American history (The Middle Ground), 1992Albert J. Beveridge Award for best English-language book on American history (The Middle Ground), 1992Albert B. Corey Prize for best book on U.S.-Canadian history (The Middle Ground), 1992James A. Rawley Prize for book on history of race relations in the United States (The Middle Ground), 1992Pulitzer Prize Nominated Finalist The Middle Ground, 1992Albert B. Corey Prize for best book on U.S.-Canadian history (The Middle Ground), 1992James A. Rawley Prize for book on history of race relations in the United States (The Middle Ground), 1992Pulitzer Prize Nominated Finalist The Middle Ground, 1992
《妙趣橫生的遊戲製作之旅》由領導頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇遊戲設計師 Richard Lemarchand 撰寫,別出心裁地將遊戲設計的創意方面與有效項目管理的成熟技術聯繫起來,從四個主要項目階段——構思、預製作、完整製作和後期製作入手,旨在向遊戲設計師、有抱負的遊戲開發人員和遊戲設計專業的學生傳授如何從頭至尾完成一個出眾的遊戲項目,從概念化和設計到構建、遊戲測試和迭代,從初靈感和想法的產生到重要裡程碑的順利達成,同時細致講述了如何避免遊戲製作過程中常見的棘手問題和失控行為。