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商品定價


$800以上 (5)

出版日期


2016~2017 (4)
2016年以前 (1)

裝訂方式


平裝 (5)

作者


李易鴻 (1)
李易鴻、數位媒體研究群 (1)
李易鴻、曾家宏 (1)
行動智慧城市研究團隊、吳顯東、李易鴻、林信亨、徐子明、高慈薏、張艾婷、陳泱璇、陳賜賢、黃偉正、韓文堯、簡祐延、龔存宇、NIKKEI (1)
陳凱迪、簡祐延、李易鴻 (1)

出版社/品牌


資策會產業情報研究所 (5)

三民網路書店 / 搜尋結果

5筆商品,1/1頁
2016臺灣遊戲市場白皮書
滿額折

1.2016臺灣遊戲市場白皮書

作者:李易鴻  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2016/08/01 裝訂:平裝
MIC估計,2015年台灣遊戲市場規模達新台幣420億3千9百萬元,預估2019年將達新台幣530億2千4百萬元,年複合成長率6%。值得注意的是,過去位居市場主流的電腦線上遊戲,2015年市場占比僅達28.4%,反觀近5年才出現的智慧手機遊戲,市場占比則攀升至57.8%。台灣遊戲市場正處於變化快速、預測不易的局面,企業欲提升市場競爭力,除加強技術研發外,對玩家型態及行為的掌握也同等重要。為增進台灣
定價:6000 元, 優惠價:95 5700
無庫存,下單後進貨(採購期約30個工作天)
2016台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析
滿額折

2.2016台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析

作者:李易鴻; 曾家宏  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2016/12/01 裝訂:平裝
數位遊戲娛樂已是如今網友普遍從事的娛樂活動,本書為針對台灣地區使用網路之消費族群進行「數位遊戲遊玩」與「數位遊戲認知與行為」調查,並針對消費者的性別、年齡與職業等區隔進行分析。調查期間分別為2015年7月,共回收有效樣本數1,500份,在95%信心水準下,抽樣誤差為±2.53%;2016年2月,共回收有效樣本數1,200份,在95%信心水準下,抽樣誤差為±2.83%,以及2016年6月,共回收有效
定價:8000 元, 優惠價:95 7600
無庫存,下單後進貨(採購期約30個工作天)
2016年資訊產業年鑑:資訊服務暨軟體篇
滿額折

3.2016年資訊產業年鑑:資訊服務暨軟體篇

作者:陳凱迪; 簡祐延; 李易鴻  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2016/09/01 裝訂:平裝
本年鑑除了彙整及分析整體資訊服務與軟體市場動態之外,亦針對其次領域進行市場規模預估與發展動態追蹤,以強化年鑑內容豐富度。除此之外,本年鑑亦加入巨量資料/開放資料應用、行動應用/行動支付,以及數位金融/金融科技之創新資訊應用等熱門議題,期能反映近期資訊服務與軟體市場的關注焦點。年鑑內容總共分為六章,茲將各章之內容重點分述如下:第一章:總體經濟暨產業關聯指標。此章內容包含全球與臺灣經濟發展指標與產業關
定價:6000 元, 優惠價:95 5700
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2015台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析
滿額折

4.2015台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析

作者:李易鴻; 數位媒體研究群  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2015/12/01 裝訂:平裝
本書分別針對台灣地區使用網路之消費族群進行之「行動依賴暨行動娛樂」與「數位遊戲遊玩」調查,並針對消費者的性別、年齡、職業與生活階段等區隔進行分析,進一步瞭解消費者在「數位遊戲遊玩行為」、「電腦線上遊戲遊玩行為」、「電玩主機遊戲遊玩行為」與「行動遊戲遊玩行為」中,其遊玩偏好、遊玩原因、遊玩時間與付費金額之型態以瞭解其消費行為模式。最後則進ㄧ步分析數位遊戲玩家遊玩行為與付費行為,並提供相關業者行銷策略
定價:12000 元, 優惠價:95 11400
無庫存,下單後進貨(採購期約30個工作天)
虛擬實境產品發展與技術剖析
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5.虛擬實境產品發展與技術剖析

第一章 虛擬實境產品發展趨勢分析一、 虛擬實境產品發展分析二、 虛擬實境產品比較分析三、 虛擬實境應用趨勢四、 虛擬實境通訊應用趨勢五、 小結第二章 虛擬實境專利趨勢分析一、 虛擬實境專利趨勢分析二、 虛擬實境國際大廠專利布局三、 虛擬實境產品應用專利探勘四、 小結第三章 虛擬實境大廠分析一、 Oculus VR二、 Google Cardboard三、 HTC Vive第四章 從大展看虛擬實境發
定價:18000 元, 優惠價:95 17100
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