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吳亞峰、于復興 編 (1)
吳亞峰、于復興、杜化美 編著;蕭仁惠、百納科技 審校 (1)
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吳亞峰、杜化美、索依娜 (1)
吳亞峰、杜化美、索依娜 編;蕭仁惠、百納科技 審校 (1)
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人民郵電出版社 (37)
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57筆商品,1/3頁
WebGL 3D開發實戰詳解(第2版)(簡體書)
79折

1.WebGL 3D開發實戰詳解(第2版)(簡體書)

作者:吳亞峰; 于復興; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/07/01 裝訂:平裝
本書系統地介紹了HTML5的基本知識和新特性、WebGL的基本知識,並引導讀者完成了WebGL的基礎案例。同時,本書也對在WebGL中,實現可編程渲染管線著色器的語言進行了系統介紹,幫助讀者進行著色器的高級開發打下堅實的基礎。另外,本書介紹了3D開發的多種投影、變換原理及實現,以及點、線段、三角形三大類的繪製方式。本書適合程序開發人員、遊戲開發人員和虛擬現實開發者閱讀,也可作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的教材。
簡體曬書節-單79五70
定價:648 元, 優惠價:79 511
庫存:4
Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例(附光碟)(簡體書)
滿額折

2.Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例(附光碟)(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:人民郵電出版社  出版日:2012/11/01 裝訂:平裝
《Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》對Unity 3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細的介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平讀者的技術寶典。全書共分10章。第1章主要介紹了Unity 3D的誕生、特點、開發環境的搭建以及運行機制;第2章對Unity 3D集成開發環境進行了詳細的介紹;第3章介紹了Unity 3D中腳本的編寫;第4章主要對Unity
定價:414 元, 優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Java程序員職場全攻略:從小工到專家(簡體書)
滿額折

3.Java程序員職場全攻略:從小工到專家(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:電子工業出版社  出版日:2010/02/01 裝訂:平裝
本書以包羅萬象的IT大江湖為背景,將Java職場中從入門前的學校菜鳥成長為技術大牛的過程展現給讀者,內容飽滿但又不失趣味性。在本書中既有入職前的行業探秘、誤區排除,也有入職后的口訣傳授和江湖新銳兵器介紹。不僅與讀者朋友們探討了Java江湖中做事的學問,還探討了一些職場中做人的道理,可以說是本書是Java開發人員的職場寶典。 本書適合于尚在學校對前途感到迷茫的大學生,同時也是初入職場的菜鳥
定價:294 元, 優惠價:87 256
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
30天學通Java Web項目案例開發(含光碟1張)(簡體書)
滿額折

4.30天學通Java Web項目案例開發(含光碟1張)(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:電子工業出版社  出版日:2009/07/01 裝訂:平裝
本書結合具體的項目案例向讀者介紹了Java EE開發的整個流程,本書共介紹了10個項目案例,涵蓋了目前幾個比較流行的開源框架,如Struts、Spring、Hibernate、JSF,同時還有用于分布式企業級開發的EJB技術。本書含光盤。
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
30天學通Java項目案例開發(含光碟1張)(簡體書)

5.30天學通Java項目案例開發(含光碟1張)(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:電子工業出版社  出版日:2009/07/01 裝訂:平裝
本書共介紹了10個項目實例,其中4個實例關于管理系統,兩個關于實用單機版軟件,兩個網絡游戲;以及兩個關于Web開發的實例。本書含光盤。
絕版無法訂購
Android編程典型實例與項目開發(含CD光盤1張)(簡體書)
滿額折

6.Android編程典型實例與項目開發(含CD光盤1張)(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:電子工業出版社  出版日:2011/10/01 裝訂:平裝
本書主要以Android平臺下應用軟件開發的基礎知識為主題,并結合真實的案例為讀者詳細介紹Android平臺下的商務軟件、3D游戲程序及2D游戲程序的開發流程。全書分為兩篇共15章。第1篇以大量簡單易懂的實例為依托,詳細地介紹了Android平臺下應用程序開發各方面的基礎知識;第2篇則通過對三個真實案例開發進行詳細介紹,讓讀者很容易將第1篇的內容融會貫通,快速掌握Android平臺下的商務軟件
定價:534 元, 優惠價:87 465
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Android核心技術與實例詳解(含1DVD光盤)(簡體書)
滿額折

7.Android核心技術與實例詳解(含1DVD光盤)(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:電子工業出版社  出版日:2010/10/01 裝訂:平裝
《Android核心技術與實例詳解》以Android應用程序的開發為主題,并結合真實的案例向讀者詳細介紹了.Android的基本組件的使用及應用程序開發的整個流程。全書分為三篇共18章,第一篇以簡單易懂的實例為依托,詳細介紹了Android平臺的基本控件、高級控件、常用界面布局及菜單對話框等相關知識;第二篇介紹了Android平臺的高級知識,包括消息與廣播服務、網絡數據處理、手機通信功能、桌面組件
定價:414 元, 優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
OpenGL ES 2.0遊戲開發(上卷):基礎技術和典型案例(附光碟)(簡體書)

8.OpenGL ES 2.0遊戲開發(上卷):基礎技術和典型案例(附光碟)(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:人民郵電出版社  出版日:2014/03/01 裝訂:平裝
《OpenGL ES 2.0遊戲開發(上卷):基礎技術和典型案例》共分為17章,內容按照必知必會的基礎知識、基於OpenGL ES 2.0實現基本特效以及真實大型遊戲案例的順序進行詳細地講解。主要內容如下:OpenGL的渲染管線、著色語言(Shading Language)、投影及各種變換、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理與實現、紋理映射的基本原理與使用、各種3D基本形狀的原理與實現
絕版無法訂購
OpenGL ES 3x遊戲開發 下卷(簡體書)
滿額折

9.OpenGL ES 3x遊戲開發 下卷(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:人民郵電出版社  出版日:2016/11/04 裝訂:平裝
本書共分14章,內容涵蓋了從OpenGL ES 3.x著色器的使用技巧到高級光影效果以及物理類比問題的解決。介紹了OpenGL ES 3.x中的各種緩衝區物件和頂點著色器與片元著色器的使用技巧,以及高級光影效果的實現,如凹凸映射、環境反射、陰影、倒影、鏡頭光暈等。介紹了傑出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),詳細介紹了骨骼動畫的開發,包括載入ms3d骨骼動畫以及開發自定義格式的骨骼
定價:534 元, 優惠價:87 465
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
OpenGL ES 3.x遊戲開發 上卷(簡體書)
滿額折

10.OpenGL ES 3.x遊戲開發 上卷(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:人民郵電出版社  出版日:2018/12/01 裝訂:平裝
本書共分17章,內容按照必知必會的OpenGL ES 3.x基礎知識、基於實現基本特效以及真實大型應用、遊戲案例開發的順序進行詳細地講解。主要內容為:OpenGL ES 3.x的渲染管線介紹,OpenGL ES 3.x可編程渲染管線著色器的著色語言介紹,3D開發中投影、各種變換的原理與實現,介紹了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理與實現、點法向量與面法向量的區別以及光照的每頂點計算與每片元
定價:534 元, 優惠價:87 465
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吳頤人篆刻、印跋新作(全二冊)(簡體書)

11.吳頤人篆刻、印跋新作(全二冊)(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:上海人民出版社  出版日:2012/04/01 裝訂:平裝
本書由“長跋印選”和“邊款精粹”兩個板塊構成。在繼承傳統的基礎上,作者將漢簡書法、納西文字書法等元素融入治印,古老而有靈性的圖形文字,經他的妙手安排,章法自然穩妥、刀法老辣勁妍,盡管是傳統技藝與民族特色的糅合統一,但作為印章藝術,其透出的金石韻味依然十足。
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Unity遊戲案例開發大全(簡體書)
滿額折

12.Unity遊戲案例開發大全(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:人民郵電出版社  出版日:2015/01/01 裝訂:平裝
隨著智慧手機的普及,一些可玩性強的手機遊戲應用也逐漸普及開來。《Unity遊戲案例開發大全》結合作者多年從事遊戲應用開發的經驗,詳細地介紹了10款Unity 3D遊戲案例的開發,主要內容如下。 第1章——Unity 3D基礎以及開發環境的搭建,簡要介紹了Unity 3D的誕生、特點、開發環境的搭建以及運行機制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了遊戲的視覺效果,增強了
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Java SE 6.0編程指南(簡體書)
滿額折

13.Java SE 6.0編程指南(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:人民郵電出版社  出版日:2007/11/01 裝訂:平裝
Java是目前所有編程語言中最流行、發展最快的語言之一,隨著Java SE 6.0的發布,Java也變得更加強大和易用。本書結合豐富的程序實例,為讀者詳細講解了Java核心技術的各個方面,囊括了Java SE 6.0中提供的各種新特性。 本書共分為6篇,第1篇是起步篇,詳細介紹了學習Java語言所必備的一些知識;第2篇為基礎篇,結合Java語言詳細介紹了面向對象開發的各個方面;第3篇為高級基礎篇
定價:588 元, 優惠價:87 512
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Cocos2d-X案例開發大全(附光碟)(簡體書)
滿額折

14.Cocos2d-X案例開發大全(附光碟)(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:人民郵電出版社  出版日:2014/04/01 裝訂:平裝
《Cocos2d-X案例開發大全》包括大量基於Cocos2d-X開發的遊戲案例,詳細講解了基於Cocos2d-X遊戲引擎在Android及iOS平臺下進行遊戲開發的思路,能夠快速幫助讀者提升利用Cocos2d-X進行遊戲開發的實戰能力與技巧。 《Cocos2d-X案例開發大全》內容共分11章,既講解了Cocos2d-X開發環境的搭建和實戰技術,又囊括了比較流行的綜合案例,如視覺酷炫的體育競技類
定價:534 元, 優惠價:87 465
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Java程式設計師的職場進化之路

15.Java程式設計師的職場進化之路

作者:吳亞峰  出版社:博碩文化  出版日:2012/08/16 裝訂:平裝
本書以包羅萬象的IT這個大江湖為背景,將Java職場中從入門前的學校菜鳥到成長為技術達人的過程展現給讀者,內容豐富又不失趣味性。在本書中不但有就職前的行業探秘、誤區排除,也有入行後的口訣傳授和江湖新銳兵器介紹。不僅與讀者朋友們探討了Java江湖中做事的學問,還探討了一些職場中做人的道理,可以說本書是Java開發人員的職場寶典。 書中設計了兩位主人公:職場新手的蔡佳娃和業內高手牛開復,並以蔡佳娃的
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Vulkan開發實戰詳解(簡體書)

16.Vulkan開發實戰詳解(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:人民郵電出版社  出版日:2019/07/01 裝訂:平裝
本書共分為19章,介紹了Vulkan的誕生、特點、開發環境的搭建以及運行機制、渲染管線和調試技術,著色器編程語言―GLSL、投影及各種變換、光照、紋理映射、3D模型的加載、混合與霧、兩種測試及片元丟棄、頂點著色器的妙用、片元著色器的妙用、真實光學環境的模擬、陰影及高級光照、幾種高級著色器特效、骨骼動畫、Vulkan的性能優化等,最後以一個休閒遊戲―方塊歷險記的案例來展示Vulkan的功能與技術。本
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Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例(簡體書)
滿額折

17.Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/11/01 裝訂:平裝
本書對Unity集成開發環境的界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細的介紹。內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平的讀者的技術寶典。全書共13章。第1章簡要介紹Unity的誕生、特點、集成開發環境的搭建及運行機制;第2章對Unity集成開發環境進行詳細的介紹;第3章介紹Unity中腳本的編寫;第4章主要對Unity開發過程中經常使用的組件及對象進行詳細的介紹;第5章介紹Unity集成開發環境中完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞體、關節、交通工具、布料及粒子系統等知識;第6章介紹Unity中著色器的開發和著色器語言,能為讀者學習各種高級特效打下良好的基礎;第7章介紹遊戲開發過程中經常使用的一些著色特效,如邊緣發光、描邊效果、菲涅爾效果等;第8章介紹天空盒、3D拾取、重力加速度傳感器、虛擬按鈕與搖杆、聲音、水特效及霧特效等常用開發技術;第9章介紹Unity中經常使用的光影效果,主要包括各種光源、陰影、光照貼圖、光探頭、法線貼圖、鏡頭光暈及反射探頭等相關知識;第10章介紹Unity中模型的網格概念及新舊動畫系統;第11章詳細介紹Unity自帶的地形引擎、拖尾渲染器及自動尋路技術等知識;第12章介紹AssetBundle資源包的使用及Lua熱更新;第13章介紹Unity中的多線程技術與網絡開發。為了便於讀者學習,本書附贈的資源包含了書中所有案例的完整源代碼,可以較大限度地幫助讀者快速掌握Unity 3D遊戲開發技術。
定價:779 元, 優惠價:87 678
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
OpenGL ES 2.0遊戲開發(下卷):高級特效和典型案例(附光碟)(簡體書)
滿額折

18.OpenGL ES 2.0遊戲開發(下卷):高級特效和典型案例(附光碟)(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:人民郵電出版社  出版日:2014/04/01 裝訂:平裝
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity 遊戲開發技術詳解與典型案例(簡體書)
滿額折

19.Unity 遊戲開發技術詳解與典型案例(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:人民郵電出版社  出版日:2021/07/01 裝訂:平裝
本書對Unity 3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多特效的實現進行了詳細介紹。全書共分16章。主要內容包括:Unity 3D基礎、Unity 3D集成開發環境、Unity腳本的開發、Unity圖形用戶界面基礎、物理引擎、著色器、常用著色器特效、3D遊戲開發的常用技術、光影效果的使用、模型與動畫、地形與尋路技術、遊戲資源的更新、多線程技術與網絡開發、Unity 2D遊戲開發、常用性能優化技術、休閒遊戲等。本書適合各個層級Unity 3D應用開發人員閱讀,也可供相關專業人士參考。
定價:708 元, 優惠價:87 616
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Android 3D遊戲開發技術詳解與典型案例(附1CD)(簡體書)
滿額折

20.Android 3D遊戲開發技術詳解與典型案例(附1CD)(簡體書)

作者:吳亞峰  出版社:電子工業出版社  出版日:2011/06/01 裝訂:平裝
本書主要以Android平臺下3D游戲的開發為主題,并結合真實的案例向讀者詳細介紹了OpenGL ES的基礎知識及3D游戲程序開發的整個流程。全書分為兩篇共22章,第一篇以簡單易懂的實例為依托,詳細介紹了OpenGL ES各方面的基礎知識,第二篇則對7個真實案例的開發步驟進行了詳細的介紹,逐步向讀者講解Android 3D游戲的真實開發過程,同時源代碼中還包含了詳細的注釋,以盡量幫助讀者掌握代碼中
定價:534 元, 優惠價:87 465
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