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Photoshop圖像處理項目式教程(第3版)(簡體書)
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Photoshop圖像處理項目式教程(第3版)(簡體書)

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商品簡介
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商品簡介

本書在“校企合作”基礎上,以“職業崗位”為主線,用“工作項目”引導,創設真實“工作任務”。在每個任務中,利用引導模式進行逐步教學,利用應用模式進行重點教學,利用實踐模式進行實踐訓練,將知識點進行分解和編排,並融入每個任務中,集通俗性、實用性、技巧性於一體。本書分為三篇:廣告設計篇、包裝設計篇和界面設計篇。通過7個項目、26個任務、52個案例、7個實踐案例,詳細介紹了Photoshop CS6各方面的應用。這些項目分別是海報及招貼畫製作、照片後期處理、CI企業形象設計、書籍包裝設計、產品包裝設計、網站頁面設計和用戶界面設計。為方便教學,本書提供了相應的知識點練習題和配套課件、案例素材,以及關鍵案例的微課視頻。本書通俗易懂、循序漸進,不僅適合Photoshop初中級用戶閱讀,也可以作為大中專院校相關專業的學生及培訓班學員上機培訓的教材,同時對於Photoshop中高級用戶也有很大的參考價值。

作為一款優秀的圖像處理軟件,Photoshop一直佔據著圖像處理軟件的“領袖”地位,是廣告設計、包裝設計、界面設計及網頁設計等應用的必備軟件。它可以通過嘗試新的創作方式,製作適用於打印、Web頁面等其他任何用途的最佳品質圖像。它可以通過更快捷的文件訪問方式、簡易的專業照片潤飾功能及便捷的產品設計仿真形式,創造出無與倫比的圖像世界。它強大的功能引起了廣大圖像處理愛好者的強烈興趣。
本書是在“校企合作”基礎上,以“工作項目”為導向,用簡單而真實的企業圖像設計任務驅動,一步一步地帶領讀者走進圖像處理的廣闊天地。每個任務都有引導模式和應用模式的教學,在引導模式中,任務被逐步分解,手把手地指導讀者進行實踐操作,並將不同的知識點融入其中,通過理論與實際相結合,在完成任務的同時,掌握相關理論知識與工具使用技巧。在引導模式後,還配有與本任務相關的知識點詳解,在此,讀者可以更加詳細地瞭解到相關的拓展知識。在應用模式中,選取關鍵步驟進行教學,力求使讀者邊學習、邊思考、邊操作。最後,通過每個項目後的實踐模式進行實操訓練。在每個項目最後都會備有整個項目所使用到的知識點拓展和練習題,以幫助讀者鞏固所學的知識並激發讀者思考。本書案例的選取,力求體現典型、實用、商業化的特點,同時也非常注重案例的效果體現。
本書編排如下。
廣告設計篇
項目一:海報及招貼畫製作
通過4個任務,公益海報製作、電影海報製作、公共招貼畫製作、商業招貼畫製作,以及1個實踐任務,介紹Photoshop CS6的界面與新功能,圖像自由變換的各種方式,圖像的移動,畫布的大小設置,圖像的填充、描邊,圖層混合模式的設置,以及模糊、像素化、風格化濾鏡等的使用,同時介紹了海報設計的理論知識與設計方法。
項目二:照片後期處理
通過4個任務,婚紗照處理、老照片處理、照片修復處理、人物照片處理,以及1個實踐任務,介紹“蓋印圖層”的使用,圖像的色相、飽和度的調整,照片濾鏡、鏡頭濾鏡帶來的效果,調整圖層的上色功能,“歷史記錄畫筆”工具和“歷史記錄藝術畫筆”工具的使用技巧,利用自定義畫筆、自定義圖案命令來創建不同風格的圖片,“透視”工具及“透視裁剪”工具的使用技巧,同時介紹了色彩的理論知識及其搭配方法。
項目三:CI企業形象設計
通過4個任務,企業標誌設計、企業工作證設計、企業產品宣傳冊設計、企業員工制服設計與製作,以及1個實踐任務,介紹路徑工具的使用,文字變形的方法,圖層樣式的使用,參考線添加技巧,文本對齊方式及文字、段落的設置方法,以及描邊和填充路徑的方法,同時介紹了版面設計的理論知識與設計方法。
包裝設計篇
項目四:書籍包裝設計
通過3個任務,書籍封面設計、書籍扉頁設計、動漫風格圖片製作,以及1個實踐任務,介紹蒙版的使用和編輯技巧,模糊、銳化、塗抹、減淡、加深、海綿工具的特點與使用方法,“背景橡皮擦”工具的神奇功能,剪貼蒙版的作用以及智能對象的特色,同時介紹了書籍裝幀設計的理論知識及其應用。
項目五:產品包裝設計
通過3個任務,包裝紙袋設計、CD封套設計、瓶子包裝設計,以及1個實踐任務,介紹了“鋼筆”工具的使用和編輯技巧,“漸變”工具的各種方式和特點,“魔棒”工具的使用及羽化的技巧,同時介紹了產品包裝設計的理論知識。
界面設計篇
項目六:網站頁面設計
通過4個任務,網站頁面元素設計、個人網站頁面設計、婚紗網站網頁設計、網站動態效果製作,以及1個實踐任務,介紹了“圖層組”的使用、上下文提示,“自定形狀”工具的使用和編輯技巧,“網頁切片”工具的使用,“內容感知移動”工具的使用,利用時間軸面板製作Gif小動畫,同時介紹了網頁美工的理論知識及設計方法。
項目七:用戶界面設計
通過4個任務,播放器界面設計、手機UI設計、電腦壁紙設計,QQ界面扁平化設計,以及1個實踐任務,介紹了“鉛筆”工具、“畫筆”工具的使用和編輯技巧,調整圖層的添加與幾種調整圖層的特點,“矩形”工具、“圓角矩形”工具、“橢圓”工具的不同使用特點,以及圖層過濾器的使用方法,同時介紹了UI設計的理論知識及設計要點。
由於教學需要,本書引用了一些公司標誌、產品圖片、網頁等,在此向原作者表示感謝。本書提供的配套資源有:JPG格式任務素材,JPG、PSD格式效果圖,課後練習題答案,教學課件PPT,請讀者登錄華信教育資源網(http://www.hxedu.com.cn)免費下載。同時為複雜關鍵的案例提供了微課視頻,讓讀者能夠更清楚地明確製作過程,可掃描書中二維碼學習。
本書由鄒羚、戚一翡任主編,胡沁涵任副主編,張三軍、石文華參編。感謝本書的合作企業蘇州致幻工業設計有限公司提出的大量建設性意見。
第3次修訂說明:本書經過第2版修訂後,讀者給予了廣泛好評,同時也收到了很多建設性的建議。因此,根據讀者和專業人員的建議,以及通過大量積累婚紗攝影集團、平面設計公司等的生活素材,編者首先進行了案例內容上的修訂,由主編和企業技術人員一起重新設計製作了既具生活特點又具商業化功能的典型項目和案例,如老照片處理、照片的殘損修復、快速美容美白處理、企業員工工作服製作、動漫風格圖片製作、網站動態效果製作、手機UI設計、電腦壁紙設計等。其次,提升了圖像處理各種工具的技巧和技法,加入了扁平化設計、動態圖像、動漫風格等多種流行元素。此外,在每個項目的最後還增加了讓廣大讀者可以拓展閱讀的理論性知識,對於有一定難度、相對複雜的案例增加了視頻教學,進一步增加本書的可閱讀性和可操作性。
由於作者水平有限,加之時間倉促,書中錯漏之處在所難免,敬請廣大專家和讀者批評指正、不吝賜教。
編 者

目次

廣告設計篇 / 1

項目一
海報及招貼畫製作 / 1
1.1 任務1 公益海報製作 / 2
1.1.1 引導模式――“Save the Earth”公益海報1 / 2
1.1.2 應用模式――“Save the Earth”公益海報2 / 7
1.2 任務2 電影海報製作 / 8
1.2.1 引導模式――《From Hell》電影海報 / 8
1.2.2 應用模式――《生死時速》電影海報 / 14
1.3 任務3 公共招貼畫製作 / 14
1.3.1 引導模式――“國慶60華誕”公共招貼畫 / 14
1.3.2 應用模式――“元宵節”公共招貼畫 / 19
1.4 任務4 商業招貼畫製作 / 20
1.4.1 引導模式――“運動鞋”商業招貼畫 / 20
1.4.2 應用模式――“安踏”商業招貼畫 / 26
1.5 實踐模式――“Avril Lavigne”明星海報設計 / 27
1.5.1 相關素材 / 27
1.5.2 知識擴展――海報設計 / 28
1.6 知識點練習 / 30
項目二
照片後期處理 / 31
2.1 任務1 婚紗照製作 / 32
2.1.1 引導模式――浪漫時尚婚紗照製作 / 32
2.1.2 應用模式――清新休閒婚紗照製作 / 38
2.2 任務2 老照片處理 / 39
2.2.1 引導模式――古城樓老照片處理 / 39
2.2.2 應用模式――舊街巷老照片處理 / 45
2.3 任務3 照片修復處理 / 46
2.3.1 引導模式――老照片上色修復 / 46
2.3.2 應用模式――老照片殘損修復 / 52
2.4 任務4 人物照片處理 / 53
2.4.1 引導模式――快速美容處理 / 53
2.4.2 應用模式――快速美白處理 / 57
2.5 實踐模式――照片手繪風格處理 / 58
2.5.1 相關素材 / 58
2.5.2 知識擴展――色彩基礎 / 58
2.6 知識點練習 / 61
項目三
CI企業形象設計 / 63
3.1 任務1 企業標誌設計 / 64
3.1.1 引導模式――“dop”企業Logo設計 / 64
3.1.2 應用模式――“Rhino’s Life”Logo製作 / 68
3.2 任務2 企業工作證設計 / 69
3.2.1 引導模式――“SONY公司”工作證設計 / 69
3.2.2 應用模式――“Sony Ericsson公司”工作證
設計 / 72
3.3 任務3 企業產品宣傳冊設計 / 73
3.3.1 引導模式――“iPod nano”宣傳冊設計
(封面、封底) / 73
3.3.2 應用模式――“iPod nano”宣傳冊設計
(內頁) / 77
3.4 任務4 企業員工制服設計與製作 / 78
3.4.1 引導模式――員工制服設計與製作 / 78
3.4.2 應用模式――員工Polo衫設計與製作 / 85
3.5 實踐模式――“傳媒公司”名片設計 / 86
3.5.1 相關素材 / 86
3.5.2 知識擴展――版面設計 / 87
3.6 知識點練習 / 89
包裝設計篇 / 91
項目四
書籍包裝設計 / 91
4.1 任務1 書籍封面設計 / 92
4.1.1 
引導模式――《古希臘建築欣賞》
封面設計 / 92
4.1.2 應用模式――封底設計 / 95
4.2 任務2 書籍扉頁設計 / 96
4.2.1 
引導模式――ELLE雜誌扉頁設計 / 96
4.2.2 應用模式――時尚雜誌扉頁設計 / 100
4.3 任務3 動漫風格圖片製作 / 101
4.3.1 引導模式――照片動漫化處理 / 101
4.3.2 應用模式――背景動漫化處理 / 109
4.4 實踐模式――動漫書籍封面設計 / 111
4.4.1 相關素材 / 111
4.4.2 知識擴展――書籍裝幀設計 / 112
4.5 知識點練習 / 113
項目五
產品包裝設計 / 115
5.1 任務1 包裝紙袋設計 / 116
5.1.1 
引導模式――“米奇”手提袋設計 / 116
5.1.2 應用模式――服裝購物袋設計 / 119
5.2 任務2 CD封套設計 / 119
5.2.1 引導模式――音樂光盤設計 / 119
5.2.2 
應用模式――電腦遊戲光盤設計 / 123
5.3 任務3 瓶子包裝設計 / 124
5.3.1 引導模式――不銹鋼水杯設計 / 124
5.3.2 應用模式――飲料瓶包裝設計 / 127
5.4 實踐模式――罐子設計 / 128
5.4.1 相關素材 / 128
5.4.2 知識擴展――產品包裝設計 / 128
5.5 知識點練習 / 129
界面設計篇 / 131
項目六
網站頁面設計 / 131
6.1 任務1 網站頁面元素設計 / 132
6.1.1 引導模式――精美按鈕設計 / 132
6.1.2 應用模式――導航欄設計 / 135
6.2 任務2 個人網站頁面設計 / 136
6.2.1 引導模式――明星個人網頁框架
設計 / 136
6.2.2 應用模式――個人網頁框架設計 / 140
6.3 任務3 婚紗網站網頁設計 / 141
6.3.1 引導模式――婚紗網站主頁面設計 / 141
6.3.2 應用模式――婚紗網站二級頁面設計 / 146
6.4 任務4 網站動態效果製作 / 148
6.4.1 引導模式――霓虹閃爍效果 / 148
6.4.2 應用模式――下雪紛紛效果 / 155
6.5 實踐模式――微博主頁面設計 / 156
6.5.1 相關素材 / 156
6.5.2 知識擴展――網頁美工設計 / 157
6.6 知識點練習 / 159
項目七
用戶界面設計 / 161
7.1 任務1 播放器界面設計 / 162
7.1.1 引導模式――經典型音樂播放器界面
設計 / 162
7.1.2 應用模式――簡約型音樂播放器界面
設計 / 172
7.2 任務2 手機UI設計 / 174
7.2.1 引導模式――App下載界面設計 / 174
7.2.2 應用模式――連絡人信息界面設計 / 183
7.3 任務3 電腦壁紙設計 / 185
7.3.1 引導模式――彩色光束背景設計 / 185
7.3.2 應用模式――發散效果背景設計 / 195
7.4 任務4 QQ界面扁平化設計 / 196
7.4.1 引導模式――QQ登錄界面設計 / 196
7.4.2 應用模式――QQ聊天界面設計 / 202
7.5 實踐模式――產品檢測軟件界面設計 / 204
7.5.1 相關素材 / 204
7.5.2 知識擴展――UI設計 / 204
7.6 知識點練習 / 206
參考文獻 / 208

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