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目次
第1章概述1
1.1Maya的核心概念2
1.2生產工作流程3
1.3Maya的體系結構10
第2章Maya用戶界面介紹13
2.1Maya界面簡介14
2.2Maya工作空間21
2.3場景管理29
2.4建立項目29
第3章建模前的準備39
3.1數字建模工具40
3.2可視化42
3.3數字建模方式43
第4章多邊形建模53
4.1多邊形建模基礎54
4.2多邊形建模的開始61
第5章硬表面建模81
5.1分析工作空間的設定82
5.2預先計劃幾何圖形82
5.3模型的主形和次形87
5.4將建模物件拆分為更小形狀91
5.5使用動畫變形器93
5.6如何保持點方向與空間的正確性95
5.7布爾運算的次序99
5.8正確計算幾何體的劃分102
5.9通過分析形狀106
5.10兩個幾何體融合的方法111
5.11構成物體的單元為非簡單幾何體的建模方式116
第6章汽車建模123
6.1建模前的準備124
6.2開始車體建模126
6.3給面板增加厚度134
6.4內飾與配件155
6.5車體配件168
6.6內飾的建模179
第7章有機體建模185
7.1擴展法頭部建模186
7.2用盒子建模方法制作頭部195
7.3四足模型的創建209
7.4用數字雕塑完成四足生物的建模227
第8章NURBS建模233
8.1NURBS基本性質234
8.2了解NURBS235
8.3NURBS指令的應用244
8.4NURBS建模實例—昆蟲建模248
8.5汽車鋼圈的制作273
參考文獻282
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