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Maya 2018 英漢速查手冊(簡體書)
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Maya 2018 英漢速查手冊(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書是“世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目創新規劃教材(Maya 2018三維動畫系列)”的工具書,按Maya 2018的模塊結構和讀者使用習慣進行編寫,讓讀者很快查找進行三維動畫製造時所需命令的中英文對照,以及命令參數的中英文對照、功能和使用方法。讀者還可以通過第13章 Maya中英文命令對照表,查找Maya英文版任意英文單詞的中文對照。本書可以讓讀者輕鬆運用Maya英文版進行學習、工作和教學。本書內容包括公共菜單、建模菜單、裝備菜單組、動畫模塊菜單組、FX模塊菜單組、渲染模塊菜單、視圖模塊菜單組、工具屬性及工具架圖標、界面與快捷菜單、對象屬性、渲染設置屬性和Maya中英文命令速查。最後還附有Maya常用命令操作快捷鍵(附錄A)。本書免費提供教學視頻(含綜合案例),請登錄百度雲盤下載,詳細鏈接網址和密碼請參考附錄B。本書適合高職高專、職業院學校學生和三維動畫愛好者自學參考,也可以作為相關機構短期培訓的參考教材。

作者簡介

伍福軍,2004年7月至今 ,擔任 廣東省嶺南工商第一技師學院教材研發部主任,作為影視動畫專業負責人、教研科負責人,負責影視動畫專業核心課程教材開發、室內設計專業核心課程教材的開發和建築動畫項目開發。是廣東工程職業技術學院專業建設指導委員會動漫設計與製作專業及計算機多媒體技術專家,.多次被勞動部聘為廣東省技工院校國家級項目評審專家,也是影視動畫製作員(後期製作)中級、高級、技師題庫開發評審專家。

前 言
本書是根據2018年編者所在學院的專業建設和參加世界技能大賽的培訓計劃,結合技師學院教學實際和第44屆世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目技術文件規範,組織開發的世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目創新規劃教材之一。
本書對編寫體系進行了精心的設計,按照“公共菜單→模塊菜單→視圖菜單→界面與快捷菜單→對象屬性面板→Render Settings【渲染設置】面板→Maya中英文命令對照”這一思路進行編排,讀者可以快速查找命令的中英文對照。本書可以作為教學和培訓參考教材。
本書知識結構如下:
第1章Public【公共】模塊菜單組,主要介紹File【文件】、Edit【編輯】、Create【創建】、Select【選擇】、Modify【修改】、Display【顯示】、Window【窗口】、Cache【緩存】、【Arnold】和Help【幫助】10個菜單組中命令的中英文對照、命令作用和使用方法。
第2章Modeling【建模】模塊菜單組,主要介紹Mesh【網格】、Edit Mesh【編輯網格】、Mesh Tools【網格工具】、Mesh Display【網格顯示】、Curves【曲線】、Surfaces【曲面】、Deform【變形】、【UV】和Generate【生成】9個菜單組中命令的中英文對照、命令作用和使用方法。
第3章 Rigging【裝備】模塊菜單組,主要介紹Skeleton【骨架】、Skin【蒙皮】、Deform【變形】、Constrain【約束】和Control【控制】5個菜單組中命令的中英文對照、命令作用和使用方法。
第4章Animation【動畫】模塊菜單組,主要介紹Key【關鍵幀】、Playback【播放】、Visualize【可視化】和【MASH】4個菜單組中命令的中英文對照、命令作用和使用方法,以及綜合案例介紹。
第5章FX模塊菜單組,主要介紹nParticle【n粒子】、Fluids【流體】、nCloth【n布料】、nHair【n頭髮】、nConstraint【n約束】、nCache【n緩存】、Fields/Solvers【字段/結算器】、Effects【效果】、【Bifrost】和Boss【凸柱】10個菜單組中命令的中英文對照、命令作用和使用方法。
第6章Rendering 【渲染】模塊菜單組,主要介紹Lighting/Shading【照明/著色】、Texturing【紋理】、Render【渲染】、Toon【卡通】和Stereo【立體】5個菜單組中命令的中英文對照、命令作用及其使用方法。
第7章View【視圖】模塊菜單組,主要介紹View【視圖】、Shading【著色】、Lighting【照明】、Show【顯示】、Renderer【渲染器】和Panels【面板】6個菜單組中命令的中英文對照、命令作用和使用方法。
第8章工具屬性及工具架圖標,主要介紹Maya中的工具圖標和工具架圖標的中英文對照、作用和使用方法。
第9章界面與快捷菜單,主要介紹Maya 2018中的界面佈局和快捷菜單中命令的中英文對照。
第10章創建對象的屬性,主要介紹Maya 2018中創建對象的屬性,主要包括多邊形對象、NURBS、體積對象、攝像機和類型等對象屬性。
第11章 Rigging【裝備】和FX中的對象屬性,主要介紹Maya 2018中Rigging【裝備】和FX中的對象屬性,主要包括Joint【關節】、Partice【粒子】、Emitter【發射器】、3D Container【3D容器】和2D Container【2D容器】、Ocean【海洋】、Pond【池塘】、Air【空氣】、Drag【阻力】、Gravity【重力】、Newton【牛頓】、Radial【徑向】、Turbulence【湍流】、Uniform【統一】和Vortex【漩渦】15個對象。
第12章 Render Settings【渲染設置】面板,主要介紹Maya Software(軟件)渲染器、Maya Hardware(硬件)渲染器、Maya Hardware 2.0(硬件2.0)渲染器和Maya Vector(向量)渲染器的相關屬性。
第13章 Maya中英文命令對照,主要按命令字母的順序排列Maya中的命令,英漢對照。讀者可以快速查找每個命令中英文對照和命令參數英漢對照。
擁有該手冊,讀者可以輕鬆使用Maya英文版本進行學習、工作和教學。該手冊特別適合高職、高專及職業學校教師和學生,也可作為培訓機構培訓參考手冊。
本書由伍福軍、張巧玲和朱海波擔任主編,石志花、肖紅梅、鄧玉蓮和沈振凱擔任副主編。彭放對本書進行了主審,在此表示感謝!
由於編者水平有限,本書可能存在疏漏之處,敬請廣大讀者批評指正!聯繫電子郵箱:763787922@qq.com。

2018年1月1日

目次

目 錄
第1章 Public【公共】模塊菜單組 1
1.1 File【文件】菜單組 1
1.2 Edit【編輯】菜單組 11
1.3 Create【創建】菜單組 18
1.4 Select【選擇】菜單組 32
1.5 Modify【修改】菜單組 36
1.6 3Display【顯示】菜單組 53
1.7 Window【窗口】菜單組 59
1.8 Cache【緩存】菜單組 62
1.9 Help【幫助】菜單組 68
第2章 Modeling 【建模】模塊菜單組 71
2.1 Mesh【網格】菜單命令組 71
2.2 Edit Mesh【編輯網格】菜單組 77
2.3 Mesh Tools【網格工具】菜單組 82
2.4 Mesh Display【網格顯示】菜單組 103
2.5 Curves【曲線】菜單組 108
2.6 Surfaces【曲面】菜單組 114
2.7 Deform【變形】菜單組 123
2.8 【UV】菜單組 142
2.9 Generate【生成】菜單組 152
第3章 Rigging【裝備】模塊菜單組 175
3.1 Skeleton【骨架】菜單組 175
3.2 Skin【蒙皮】菜單組 179
3.3 Constrain【約束】菜單組 186
3.4 Control【控制】菜單組 190
第4章 Animation【動畫】模塊菜單組 193
4.1 Key【關鍵幀】菜單組 193
4.2 Play back【播放】菜單組 198
4.3 Visualize【可視化】菜單組 201
4.4 【MASH】菜單組 203
第5章 FX模塊菜單組 204
5.1 nParticle【n粒子】菜單組 204
5.2 Fluids【流體】菜單組 212
5.3 nCloth【n布料】菜單組 219
5.4 nHair【n頭髮】菜單組 223
5.5 nConstraint【n約束】菜單組 227
5.6 nCache【n緩存】菜單組 231
5.7 Fields/Solvers【字段/結算器】菜單組 236
5.8 Effects【效果】菜單組 245
5.9 Bifrost【Bifrost】菜單組 248
5.10 Boss【凸柱】菜單組 251
第6章 Rendering【渲染】模塊菜單組 252
6.1 Lighting/Shading【照明/著色】菜單組 252
6.2 Texturing【紋理】菜單組 253
6.3 Render【渲染】菜單組 255
6.4 Toon【卡通】菜單組 257
6.5 Stereo【立體】菜單組 259
第7章 View【視圖】模塊菜單組 260
7.1 View【視圖】菜單組 260
7.2 Shading【著色】菜單組 262
7.3 Lighting【照明】 264
7.4 Show【顯示】菜單組 264
7.5 Renderer【渲染器】菜單組 269
7.6 Panels【面板】菜單組 269
第8章 工具屬性及工具架圖標 271
8.1 Maya工具圖標 271
8.2 Shelf Tabs【工具架】圖標 274
第9章 界面與快捷菜單 293
9.1 Maya 2018界面佈局模式的分類 293
9.2 快捷菜單介紹 298
第10章 創建對象的屬性 302
10.1 Polygon【多邊形】對象公共屬性面板 302
10.2 Polygon【多邊形】對象的Shape【形狀】公共屬性面板 304
10.3 Polygon Primitives【多邊形基本體】對象屬性面板 309
10.4 NURBS Primitives【NURBS基本體】對象的Shape【形狀】公共屬性面板 313
10.5 NURBS Curve【NURBS曲線】對象的Shape【形狀】公共屬性面板 316
10.6 NURBS Primitives【NURBS基本體】對象屬性面板 317
10.7 Volume Primitives【體積基本體)對象的Shape【形狀】公共屬性面板 319
10.8 Volume Primitives【體積基本體】對象屬性面板 321
10.9 Lights【燈光】對象的Shape【形狀】屬性面板 324
10.10 Cameras【攝影機】對象屬性面板 335
10.11 Type【類型】對象屬性面板 343
第11章 Rigging【裝備】和FX中的對象屬性 348
11.1 Joint【關節】對象屬性面板 348
11.2 Particle【粒子】對象的Shape【形狀】屬性面板 350
11.3 Emitter【發射器】屬性面板 357
11.4 3D Container【3D容器】的Shape【形狀】屬性面板 359
11.5 2D Container【2D容器】的Shape【形狀】屬性面板 368
11.6 Ocean【海洋】對象屬性面板 368
11.7 Pond【池塘】對象屬性面板 374
11.8 Air【空氣】屬性面板 383
11.9 Drag【阻力】屬性面板 385
11.10 Gravity【重力】屬性面板 387
11.11 Newton【牛頓】屬性面板 389
11.12 Radial【徑向】屬性面板 390
11.13 Turbulence【湍流】屬性面板 392
11.14 Uniform【統一】屬性面板 394
11.15 Vortex【漩渦】屬性面板 396
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第12章 Render Settings【渲染設置】面板 399
12.1 Render Settings【渲染設置】面板中的Common【公用】屬性面板 399
12.2 Render Settings【渲染設置】面板中的 Maya Software【Maya軟件】
渲染器屬性面板 401
12.3 Render Settings【渲染設置】面板中的 Maya Hardware【Maya硬件】
渲染器屬性面板 404
12.4 Render Settings【渲染設置】面板中的Maya Hardware 2.0
【Maya硬件2.0】渲染器屬性面板 405
12.5 Render Settings【渲染設置】面板中的Maya Vector 【Maya向量】
渲染器屬性面板 408
第13章 Maya命令中英文對照速查表 411
A 411
B 418
C 422
D 434
E 439
F 444
G 449
H 451
I 453
J 457
K 457
L 458
M 461
N 468
O 471
P 473
Q 481
R 481
S 489
T 505
U 510
V 513
W 515
X 517
Z 518
附錄A Maya常用命令操作快捷鍵 519
附錄B 本書教學視頻鏈接網址和密碼 520

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