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高材生教你超狂遊戲讀書術,補腦記憶力!
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高材生教你超狂遊戲讀書術,補腦記憶力!

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商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

有時候讀書是一種巧妙地避開思考的方法。――赫爾普斯

活用本書24個遊戲:再大量的資料,短時間內就能記得住!
再艱深的內容,都能輕輕鬆鬆背下去!
一旦進入腦袋就不會忘記!

讀書不用拼命,高手親授24個魯蛇翻身祕技
超狂遊戲讀書術,讓你下一個成功不需要背多分!
吊車尾也能奇蹟考上東大的超強讀書法!
英文、資格證照考試⋯⋯等,任何地方都能派上用場!
把辛苦背誦變成一種樂趣
化身加速前進的「補腦記憶力」

○英文單字就用「英文撲克牌」來背吧!
○通勤時間就來玩「單字聯想遊戲」吧!
○想要做複習和預習時就玩「猜數字遊戲預複習」吧!
○和三天後的自己來一場認真對決,就用「時光膠囊記憶遊戲」吧!
○想測試記了多少東西進腦袋,就用「記憶測驗遊戲」吧!
【適用:升學考試、自我進修、巨量資訊記憶】

作者簡介

西岡壱誠 Nishioka Issei
東京大學二年級生,1996年出生。就讀從來沒有人考上過東大,吊車尾,學級的後段生。從偏差值35的絕境發奮圖強試圖考上東大,但也經歷了重考,連續兩年落榜,和東大一點邊也沒沾上的經歷。在陷入絕境的狀況下開發了「遊戲式背誦法」,最後在東大模擬考試中獲得第四名,並奇蹟地考上了東大。現在則為了拯救和過去的自己一樣的學生,而擔任家教從事教學。教授的學生中有一位英文成績到了令人絕望的地步,但卻在嘗試了「遊戲式背誦法」之後,考上了東京外國語大學。在大學裡,除了擔任東京大學連續發行了44年的書評誌「ひろば(HIROBA)」的總編輯以外,還身兼在東京大學有著25年歷史的「法律、社會與人權研討會」的組長。除此之外,他也參加了校外組織・中小企業廳管轄的「推動鄉村前進全球企劃人員養成支援計畫」。興趣是電玩。電視遊戲不用說,手機遊戲和卡牌遊戲也是他的涉略範疇。特別是高中時代深陷沈淪的「女神轉生系列」遊戲,更是累計玩了100小時以上。

譯者簡介
吳芷璇
從小深受日本語言及文化影響,對於日文字裡行間曖昧的表達方式又愛又恨,卻又無法抵擋語言轉換間的樂趣。經歷有實用類書籍、輕小說、及電影字幕翻譯。

目次

導論:利用「遊戲法」誰都可以成為記憶達人!
第1章:高材生教你超狂遊戲讀書術,補腦記憶力!初級篇
game 1 創作出最有效果的聯想繞口令!「繞口令聯想比賽
遊戲」
game 2 不會膩地持續背書!「休息片刻再背讀遊戲」
game 3 用卡牌遊戲來背單字吧!「單字配對遊戲╱抽鬼
牌」
game 4 英文片語就這樣背吧!「英文片語撲克牌」
game 5 背書時需要的是「負面情緒」?「背讀復仇簿遊戲」
game 6 影像化可以一口氣增加記憶力!「圖像比賽遊戲」
背誦遊戲心得:「和朋友一起會影響背書效率」?
第2章:高材生教你超狂遊戲讀書術,補腦記憶力!中級篇
game 1 有效利用通勤時間!「單字聯想遊戲」
game 2 預習和復習同時進行!?「預復習次數計算遊戲」
game 3 超實用!拿高分的背法!「出題比賽遊戲」
game 4 參考書、問題集和標準答案都漏洞百出!「『搞什
麼鬼!』遊戲」
game 5 拿漢字參考書來背英文單字!?「漢字→←英文變換遊戲」
game 6 色彩繽紛是背讀的秘訣!「繽紛色彩筆記遊戲」
背誦遊戲心得:小技巧!復習週遊戲!
第3章:高材生教你超狂遊戲讀書術,補腦記憶力!上級篇
game 1 到底有多少讀進腦袋了呢?「記憶確認遊戲」
game 2 量身改造單字本!「量身製作的超級單字本改
造遊戲」
game 3 和三天後的自己決一勝負!「時光膠囊背讀遊戲」
game 4 陷阱問題加強記憶!「陷阱題目出題遊戲」
game 5 「速讀」背不了東西!?「慢讀(Slow Reading)
遊戲」
game 6 你喜歡的歌、動畫、偶像劇如果是英文會變成什麼
樣呢?「譯者體驗遊戲」
背誦遊戲心得:「背讀導航」!
第4章:高材生教你超狂遊戲讀書術,補腦記憶力!應用篇
game 1 四選一選擇題必勝法!「四選一尋找錯誤遊戲」
game 2 英文長文閱讀和論述文都在第一段就全盤托
出!?「第一段落直接推論遊戲」
game 3 你是贊成?還是反對?「英文作文正反兩論遊戲」
game 4 這樣就什麼遊戲都能贏!?「勝算機率計算遊戲」
game 5 一個問題有很多種解答!?「另尋解途遊戲」
game 6 不論學什麼都是一種意見和意見衝撞出來的火
花!?「自我辯論遊戲」
後記:吹走絕望!「七轉八起遊戲」

書摘/試閱

〈高材生教你超狂遊戲讀書術〉(節錄)
「所以說,遊戲式背誦法到底是什麼?」「是個什麼樣的遊戲?」應該有很多人有這樣的疑問吧?首先,就先來說明這個問題。

舉個例子。通常,你在想著「為了健康,每天都來散步運動吧!」的時候,真的有辦法實踐嗎?就算心裡這麼想,要每天做到也很難對吧?這之中若是沒有什麼「有趣的要素」的話,沒兩三天就會放棄了。
但最近每天外出散步的人一下子就多了起來,這是受「Pokemon GO(精靈寶可夢)」的影響。因為有了手機遊戲「Pokemon GO(精靈寶可夢)」,在單純的散步中,增添了「外出去抓寶可夢」的這個遊戲性。所以增加了許多每天出門、享受散步樂趣的人。
「遊戲式背誦法」也是同樣的道理。背誦東西最難的地方,不是就在於它「枯燥煩悶」嗎?要將很多一樣的東西塞進腦袋裡,這樣單純的作業正顯得它枯燥無味,更讓人覺得麻煩。所以,只要加點「遊戲成分」到背誦作業裡,不就可以讓背誦的過程變得有趣了嗎?對於不擅長記東西或討厭背誦東西的人,也就可以輕鬆地記東西了不是嗎?

「在單純的背誦過程裡,加入遊戲性,添增樂趣。」這便是遊戲式背誦法的真髓。
除此之外,這個遊戲式背誦法還有一項不可或缺的重點:這是一種「能在考試中取得分數的背誦法」。若為學生,則在升學考試;若為社會人士,則在證照資格測驗上能派上用場。
所謂背誦,難道就只是囫圇吞棗的將東西背起來而已嗎?如果是單字的話,難道不是應該好好理解它本身的意思,挑選出容易在測驗中出現的單字嗎?
還有,在背單字的時候一次只能死背它一種意思嗎?拿英文單字來說,就像「happy(幸福的)」和名詞型態「happiness(幸福)」一樣,一個單字有很多種衍生的意義,或者還可以聯想到同義詞和相反詞等,許多關聯的單字。與其全部分開背,不如一個個將它們聯想起來記憶還比較容易,理所當然也就比較不會花費太多時間了對吧?「遊戲式背誦法」就是徹底考慮了「如何才能背得起來」和「如何背才能在測驗中取得高分」這兩點所創造而成的。「提升背讀效率的技巧」、「測驗中能取得高分的背讀技巧」便能融入在一言一行中,取之不盡用之不竭。

「怎麼好像感覺很難」。或許已經有人開始這麼想了,但這沒問題的。這套「遊戲式背誦法」有它既定的規則,也有設定其破關的條件。遵從它的規則,努力完成破關的話,自然而然就能背得起來了。「我一定要背起來!」,完全沒有必要先這麼下決心。只要有「這關遊戲我一定要闖關成功」的想法就可以了。然後,在遊戲玩到越來越起勁的時候,也就越能將東西記住了。「遊戲式背誦法」就是一項這麼容易實踐的事情。

設定獎勵的方法!
1 首先,選出幾個對自己來說算是獎勵的東西,將它們寫在紙上。
舉剛才的例子來說,就像是「到二手書店買一本漫畫」這樣的事情,其他像是「吃頓好吃的午餐」、「看五分鐘的影片」這種小事,或者是「去喜歡的樂團的演唱會」、「看場電影」這類花點時間的事情也沒有關係。總之,先將自己會感到開心的獎勵列舉出來吧!

2 將花費的時間和滿足度寫出來
時間的話,如果是30分鐘就寫成0.5小時,90分鐘的話就寫1.5小時這種寫法。而滿足度以100分為滿分,想像著「如果是這個獎勵的話,自己的滿足度分數會有多少?會有多開心?」來設定滿足分數。以上面的例子來說,「到二手書店買一本漫畫加閱讀的時間」大約是「1小時」、「70 分滿足度」這樣的設定。

3 將滿足度除以時間,算出「獎勵值」,將數字最高的東西作為自己的獎勵方式。
「到二手書店買一本漫畫來閱讀=1小時70分滿足度
70分滿足度÷1小時=70獎勵值」
「吃頓好吃的午餐=0.5小時40分滿足度
40分滿足度÷0.5小時=80獎勵值」
就像這樣計算!
這時就會發現,「吃頓好吃的午餐」的獎勵值較高,而這就是可以給自己的獎勵方式!

像這樣將「獎勵值」算出來,就可以客觀地來設定最具有獎勵效果事物了。就算是會花時間的事情,只要獎勵夠高,相對的也就可以多拿出一分努力才對。而在獲得這份獎勵之後,還可以藉此養精蓄銳,為下一次來努力。如此一般,「努力」就變成了一件很自然的事情。
請各位像這樣設定給自己的獎勵,來實踐「遊戲式背誦法」吧!
一定會在背讀東西上有很好的效果的!

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