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玩的就是規則(簡體書)
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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

生活很無聊,充斥著無盡的會議、堵車、出差和電子郵件,看不到樂趣?實則,我們應向樂趣道歉,是我們誤解了它。本書中,遠見卓識的遊戲設計師兼哲學家伊恩·博格斯特為我們提供了克服日常焦慮的方法:改變周圍無聊、平凡的世界,使之充滿無限可能性、充滿樂趣。
人們時常被遊戲吸引,甚至沉迷其中。我們遵守遊戲規則,在限制條件下創造各種精彩的瞬間。而換作生活,我們面對限制,卻總是試圖將其改變,又抱怨連連。“玩”,與其說是一種行為,不如說是一種狀態。當我們接受限制條件,集中注意力以得到樂趣時,便是玩。
在超市購物、修剪草坪、搭乘交通工具,甚至是製作幻燈片、回復郵件等,應對這些日常事務和控球射門得分沒有什麼不同,都能夠讓我們感受到意義和樂趣。尊重事物本來面目,全身心投入,遵守規則,用心發現,萬物皆有趣。
從網絡文化到道德哲學,從古代詩歌到現代消費主義,博格斯特引經據典,向我們充分展示了現代世界可以被馴服――也可以被享受,只要我們懂得,發現樂趣。

作者簡介

伊恩·伯格斯特
伊凡艾倫大學媒體研究專業特聘教授,佐治亞理工學院交互式計算專業教授。他曾參與研發《勸誘遊戲》,還是《大西洋》月刊的特約編輯。現居住在亞特蘭大。

目次

前言:人生並不是一場遊戲

第1章 樂趣,無處不在
拋去理智
投入、注意、關心
這是澆水
娛樂場――玩的地方

第2章 反諷症――給事物一個機會,也給自己一個機會
體育教育
等等,是認真的嗎?
反諷時代
反諷症
懷舊
由衷的欣賞

第3章 樂趣不在於快樂,而在於新奇體驗
平凡生活中的英雄主義
圖形和背景
樂趣(fun)的由來
暫時犯蠢

第4章 玩取決於事物,而不是你
對“玩”的監控
所謂的救贖
玩是謙恭,不是解放
魔術圈
一切以玩為目的,一切皆可玩
玩是一項操控某件事的工作

第5章 從克制到限制
因克制而產生的自戀
限制締造豐富
創造力源於環境限制

第6章 限制的樂趣
限制由材料製成
限制創造可能性空間
文化和可見性
背景限制
界限兼具傳統和創新性
數字化限制
推至極限

第7章 幸福的對立面
樂趣和幸福是對立的
世界是物質的,而非精神的

結論 與物共生

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