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三維動畫渲染項目教程:Maya材質和渲染(簡體書)
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三維動畫渲染項目教程:Maya材質和渲染(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本教材的內容分為上下兩篇,上篇是基礎知識和操作篇,主要介紹三維動畫渲染技術的基本知識和Maya渲染模組的基本操作;下篇是專案實戰篇,根據典型的渲染應用,精選了動畫和遊戲公司有代表性的六個項目,分別涉及道具渲染、角色渲染、場景渲染三個方面,同時結合教學目標,將Maya渲染的重要知識點溶解在項目中。本書配套了教學資源,包括全部專案的操作視頻錄影、專案過程原始檔案、實訓素材、電子課件、電子教案、拓展專案等內容,方便教學和自學。

作者簡介

楊靜波,女,講師、工程師,任教于蘇州市職業大學.10多年來一直致力室內場景表現、三維動畫制作、三維動畫渲染、三維動畫特效等課程的理論教學和相關實踐教學及研究,發表有關教學研究和教學改革方面的論文2篇,指導學生參賽獲全國及省級獎3項,主編與參編教材2部,參與校級優秀教改成果1項,主持完成蘇州市高技能人才培養重點項目2項,組織材料的能力強,編寫經驗豐富。

目次

上篇 基礎知識和操作

第1章 三維動畫渲染技術

1.1 三維動畫渲染概述

1.1.1 渲染在動畫制作流程中的地位

1.1.2 渲染的制作環節

1.1.3 影視動畫中的渲染效果

1.2 燈光

1.2.1 現實中的燈光
上篇 基礎知識和操作

第1章 三維動畫渲染技術

1.1 三維動畫渲染概述

1.1.1 渲染在動畫制作流程中的地位

1.1.2 渲染的制作環節

1.1.3 影視動畫中的渲染效果

1.2 燈光

1.2.1 現實中的燈光

1.2.2 三維動畫中的燈光

1.2.3 三維動畫中常見的布光法則以及效果

1.3材質

1.3.1現實中的材質特征

1.3.2三維動畫中基本材質類型

1.4紋理

1.5渲染輸出

1.6三維動畫渲染的實際應用

1.6.1三維動畫中的道具渲染

1.6.2三維動畫中的角色渲染

1.6.3三維動畫中的場景渲染

第2章 Maya渲染基礎

2.1渲染模塊菜單

2.2渲染器使用

2.2.1渲染器參數設置

2.2.2測試渲染窗口的使用

2.1.3批量渲染

2.3 Maya燈光模塊

2.3.1燈光類型

2.3.2燈光基本屬性

2.3.3陰影的類型及屬性

2.3.4燈光操縱器

2.4 Maya攝影機模塊

2.4.1攝影機基本類型

2.4.2攝影機基本屬性

2.4.3攝影機視圖操作

下篇篇 項目實戰

項目1 渲染動畫道具 “水果盤”

1.1項目分析

1.1.1 項目需求分析

1.1.2 核心技術分析

1.1.3 藝術風格分析

1.2 項目背景知識

1.2.1三點布光法則

1.2.2三點布光的效果

1.3項目實施

任務1.3.1燈光陰影設置

任務1.3.2果盤材質紋理制作

任務1.3.3 水果材質紋理制作

任務1.3.4桌布材質紋理制作

任務1.3.5 渲染輸出

1.4項目總結

1.5練習實訓

項目2 渲染動畫道具 “洋酒”

2.1項目分析

2.1.1 項目需求分析

2.1.2 核心技術分析

2.1.3 藝術風格分析

2.2項目背景知識

2.2.1透明物體的布光

2.2.2 UV貼圖坐標

2.3 項目實施

任務2.3.1燈光陰影及環境設置

任務2.3.2桌面材質效果制作

任務2.3.3玻璃材質效果制作

任務2.3.4商標材質效果制作

任務2.3.5紅酒蓋商標材質效果制作

任務2.3.6紅酒材質效果制作

任務2.3.7冰材質效果制作

任務2.3.8檸檬材質效果制作

任務2.3.9汽泡材質效果制作

2.4項目總結

2.5練習實訓

項目3 渲染動畫角色“卡通玩偶”

3.1項目分析

3.1.1 項目需求分析

3.1.2 核心技術分析

3.1.3 藝術風格分析

3.2項目背景知識

3.2.1 Toon材質簡介

3.2.2 Maya中Toon材質類型

3.3項目實施

任務3.3.1燈光設置

任務3.3.2二維卡通材質紋理制作

任務3.3.3添加邊線

任務3.3.4環境設置

任務3.3.5渲染輸出

3.4項目總結

3.5練習實訓

項目4 渲染動畫角色“小女孩”

4.1 項目分析

4.1.1 項目需求分析

4.1.2 核心技術分析

4.1.3 藝術風格分析

4.2項目背景知識

4.2.1 mentalray渲染器介紹

4.2.2 mentalray渲染器關鍵參數

4.3項目實施

任務4.3.1 UV紋理編輯

任務4.3.2紋理繪制

任務4.3.3頭發制作

任務4.3.4光影效果設置

任務4.3.5 Hair材質設置

任務4.3.6皮膚3S材質設置

任務4.3.7眼睛、眼睫毛、牙齒材質設置

任務4.3.8鞋材質設置

4.4項目總結

4.5練習實訓

項目5 渲染動畫場景“傍晚的廚房”

5.1 項目分析

5.1.1 項目需求分析

5.1.2 核心技術分析

5.1.3 藝術風格分析

5.2 項目背景知識

5.2.1 室內布光的法則

5.2.2 最終聚合的應用

5.2.3分層渲染的作用

5.3項目實施

任務5.3.1光影效果設置

任務5.3.2墻面、地面材質制作

任務5.3.3臺面材質制作

任務5.3.4不銹鋼材質制作

任務5.3.5爐火材質制作

任務5.3.6分層渲染

任務5.3.7后期合成制作

5.4 項目總結

5.5練習實訓

項目6 渲染動畫場景“水鄉小鎮”

6.1 項目分析

6.1.1 項目需求分析

6.1.2 核心技術分析

6.1.3 藝術風格分析

6.2項目背景知識

6.2.1室外場景布光

6.2.2物理天光的使用

6.3 項目實施

任務6.3.1模型UV整理

任務6.3.2墻面效果制作

任務6.3.3木材效果制作

任務6.3.4廢舊鐵效果制作

任務6.3.5植物材質效果制作

任務6.3.6路面材質效果制作

任務6.3.7光影效果設置

任務6.3.8分層渲染輸出

任務6.3.9后期合成制作

6.4項目總結

6.5練習實訓

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