品牌專區-『天使文化』
品牌專區-『悅讀紀』
品牌專區-『巨石文華〈夢想季〉』
品牌專區-『蝴蝶季』
品牌專區-『魅力‧花火』
 
166餘萬種 1.9萬
那些年,我們拿下了FPGA(簡體書)
那些年,我們拿下了FPGA(簡體書)
  • 人民幣定價:49元
  • 定  價:NT$294元
  • 優惠價:83244
  • 可得紅利積點:7 點
  • 庫存: 無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
  • 加入購物車
分享:
商品介紹
  • 商品簡介
  • 編輯推薦
  • 目次
  •   本書著眼于目前發展火熱的FPGA技術,由淺入深地介紹了FPGA技術的學習過程和學習方法。首先,從應用場景到可用資源,從提出問題到拿出解決方案,多角度解讀FPGA其次,在描述數字系統設計方法的基礎上,以環環相扣的方式詳細介紹FPGA的開發流程;然后,結合開發工具,以獨有的章節穿插方式,圖文并茂地介紹Veril09語法的方方面面;最后,寄娛樂于學習,舉例說明FPGA在控制音樂及液晶顯示器方面的應用設計。作者結合自己的經驗,在書中或以仿真舉例,或以截圖的形式,總結了許多在語法學習過程中需要注意的細節以及工具使用的技巧,希望能幫助讀者全面掌握FPGA知識。
      本書適合一切關注FPGA的人,特別是初學者,以及即將從事FPGA工作的人士。同時,本書對于已經具有比較豐富的設計經驗但又想全面梳理FPGA知識的讀者來說,也是一本很好的參考書。

  • 《那些年,我們拿下了FPGA》寄娛樂于學習,拒枯燥于千里之外,使讀者能夠輕松拿下FPGA!
  • 第1章從春天走來
    1.1撒下一把種子
    1.2繁蕪蘇醒
    1.3鶴立雞群
    1.4豐滿
    第2章看透你的心
    2.1靈活,并不是善變——SRAM
    2.1.1動靜RAM之間
    2.1.2SRAM是如何構成FPGA的
    2.1.3往細處講講查找表
    2.1.4關于LUT現狀的討論
    2.1.5靈活歸一碼,也有缺點
    2.2想回到過去,難也——反熔絲
    2.2.1何為熔絲,何為反熔絲
    2.2.2回不去,得從編程機理說起
    2.2.3以小見大——最小單元MUX
    2.2.4回不去的痛
    2.3靈魂,一塊住進去——FLASH
    2.3.1FLASH,靈魂的駐扎地
    2.3.2一小步一個大家族
    2.3.3挺好的了,只是時候未到
    第3章走進生活,生生不息
    3.1你存在,眼睛的世界
    3.1.1概述
    3.1.2視頻編解碼
    3.1.3目標識別
    3.1.4圖像處理支持資源
    3.2你,使我們走近
    3.2.1有線通信
    3.2.2無線通信
    3.2.3通信領域支持資源
    3.3你,承載著“0”和“1”的世界
    3.3.1概述
    3.3.2數字處理系統模型
    3.3.3五花八門的方式
    3.3.4其實挺有優勢
    3.3.5DSP支持資源
    3.4你,可以像大腦一樣思考
    3.5可以考慮這些解決方案
    第4章像繪畫一樣設計系統
    4.1抽出系統設計模型
    4.2最美不過過程
    第5章開發流程走一遍
    5.1設計輸入
    5.2綜合
    5.3布局布線
    5.4約束
    5.5開發仿真
    5.6靜態時序分析
    5.7在線調試
    5.8配置及固化
    5.9開發工具總結
    第6章VerilogHDLorVHDL?
    6.1VerilogHDL基本結構
    6.2VHDL基本結構
    6.3民主的Verilog
    6.4Verilog升級SystemVerilog
    第7章拿下常量數據類型
    7.1我該如何表達整數
    7.2實數常量是幾許人物
    7.3字符串是怎么回事
    第8章拿下變量數據類型
    8.1多變的變量
    8.2wire和reg才是精干
    8.3不要以為reg就是觸發器
    8.4memory其實也是reg
    8.5inout該怎么定義類型
    第9章拿下運算符
    9.1林林總總的運算符
    9.2給它們排個序吧
    9.3賦值語句
    第10章不再糾結if和case
    10.1if不同形態
    10.2case不同形態
    10.3if和case之間的轉換
    10.4if和case,誰更好
    10.5不完全的if和case
    10.6關于case的約束
    第11章循環語句
    11.1只能仿真的循環
    11.2特立獨行的for
    第12章塊語句以及過程塊
    12.1說說begin_end
    12.2說說fork_join
    12.3說說assign
    12.4說說always
    第13章抽象級別的描述
    13.1不同抽象級別概述
    13.2結構級描述
    13.3行為級描述
    第14章層次化建設及模塊例化
    14.1層次化建模概念
    14.2模塊例化
    14.3四位脈動進位計數器
    第15章建設測試磨坊
    15.1編寫Testbench目的
    15.2基本的Testbench結構
    15.3產生激勵的一些描寫方式
    15.4關于測試的建議
    第16章仿真工具基本使用
    16.1ModelSim簡介
    16.2ModelSimHDL仿真優勢
    16.3ModelSim基本使用
    16.4高級命令方式仿真
    16.5ModelSim私藏技巧
    第17章組合邏輯專題
    17.1組合邏輯描述方法
    17.2常用組合電路
    第18章時序邏輯專題
    18.1時序邏輯描述方法
    18.2再來兩個例子
    第19章函數與任務專題
    19.1task
    19.2function
    19.3task和function不混淆
    19.4系統任務與函數
    第20章編譯預處理與可綜合性
    20.1編譯預處理概念
    20.2常用編譯預處理
    20.3不再煩惱可綜合性
    第21章狀態機專題
    21.1狀態機的概念
    21.2狀態機的分類
    21.3狀態機實現步驟現場
    21.4不同狀態機描述方式
    21.5safe狀態機
    第22章開發工具秘籍
    22.1QuartusⅡ簡介
    22.2工程實例介紹
    22.3準備
    22.4新建工程
    22.5設計輸入
    22.6分析綜合
    22.7布局布線
    22.8下載與固化
    22.9總結
    第23章聯合仿真和調試
    23.1ModelSim與QuartusⅡ聯合使用
    23.2在線調試與SignalTapⅡ的使用
    第24章IP核,拿來主義
    24.1IP核的概念
    24.2RAM核使用
    24.3FIFO使用
    24.4PLL核使用
    第25章用FPGA來搞搞音樂
    25.1演奏原理
    25.2音調的控制
    25.3音長的控制
    25.4《天空之城》
    第26章YouGotIt!
    26.1顯示設備H1602B
    26.2顯示實現
    參考文獻
    公司簡介服務條款隱私權政策異業合作人才招募圖書館採購/編目三民禮券兌換處好站連結三民‧東大‧弘雅目錄古籍‧古典目錄