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計算機美術基礎實訓教程(簡體書)
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計算機美術基礎實訓教程(簡體書)

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商品簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

《計算機美術基礎實訓教程/普通高等教育“十二五”規劃教材》以零美術基礎開始,從多個方面培養計算機專業學生的藝術修養,具有簡明、實用和可操作性強的特點。《計算機美術基礎實訓教程/普通高等教育“十二五”規劃教材》適合作為計算機類專業美術基礎課程教材,也可供其他專業人員作為藝術基礎入門的參考書。

隨著計算機技術的飛速發展,其對人們工作、生活的影響日益加深。計算機各相關行業對從業人員的要求不斷提高,“復合型”已成為計算機專業人才培養的關鍵詞,能夠兼顧藝術與技術的高水平計算機人才也成為許多工作崗位的要求。為適應社會對人才的需求,讓計算機專業學生在校期間能得到美術技能的學習和藝術審美能力提升,已經成為計算機專業的培養目標之一。
本書主編所在的太原理工大學作為一所“211”工科院校,從2000年起開設電腦藝術專科專業,后分別于2004年、2010年開設動畫、數字媒體藝術本科專業。經過多年的教學實踐,在提升學生美術基礎、培養藝術素養方面做了許多有益的探索,也取得了不少專家、社會認可的成績。有鑒于此,編寫團隊將教學中的理論、案例、心得進行了認真的梳理和總結,并融會到本書的各部分內容中。
在本書的組織編寫過程中,恰逢學院申報藝術設計國家級實驗教學示范中心,在經歷了申報、建設、驗收過程之后,教師團隊對如何培養學生的藝術修養,特別是基于工科院校的藝術能力培養又有許多心得和體會,因此書稿又經過幾輪反復修改,力求這些觀點在書中得以體現。
本書旨在切實培養學生的美術基礎和藝術修養,立足于實際,從素描、色彩、透視、平面構成、色彩構成、立體構成幾個方面入手,同時兼顧計算機計術特點,強調藝術與技術結合、學科與門類交叉、文化修養與專業知識滲透,大膽改革和創新知識體系,構建了適合計算機專業學生特點的美術基礎課程教學內容體系。在實訓方面,包含了藝術設計領域常見的設計實例,并通過計算機軟件設計、實現,充分體現了技術與藝術并行的復合型人才培養要求。
本書由太原理工大學桑莉君任主編,張諍任副主編,參加編寫的還有劉東霞、吳朋波、吳智江、崔娟玲、王偉、洪霞、王君潔、蘭方鵬、常春燕。
出版一本好書是編者最大的心愿,但由于自身水平有限,書中難免存在錯誤和不足之處,懇請廣大專家、讀者批評指正。
編者

目次

前言
第1章 緒論
1.1 計算機與藝術學
1.2 美的形式法則
1.3 圖形圖像基本概念
1.4 常用計算機美術軟件
第2章 素描基礎
2.1 素描基礎知識
2.2 素描作品賞析
第3章 素描實訓
3.1 素描幾何體
3.2 雞蛋彩繪
第4章 色彩構成
4.1 色彩基礎知識
4.2 色彩體系
4.3 色彩的感覺與心理
4.4 色彩的美學原理
第5章 色彩構成實訓
5.1 配色
5.2 Photoshop中的色彩調節
5.3 招貼畫設計與制作
第6章 平面構成
6.1 平面構成基礎知識
6.2 基本形
6.3 平面構成的三要素
6.4 平面構成的常用技法
6.5 平面設計作品賞析
第7章 立體構成
7.1 立體構成基礎知識
7.2 立體構成的要素
7.3 立體構成的法則
第8章 透視原理
8.1 透視學基礎知識
8.2 透視的類型
8.3 人體結構透視
第9章 透視圖實訓
9.1 沙發的透視圖繪制
9.2 書桌的透視圖繪制
9.3 建筑物的透視圖繪制
第10章 綜合實例
10.1 書籍裝幀設計實例
10.2 光盤封套設計實例
10.3 商品包裝盒設計實例
參考文獻

 

書摘/試閱

在這種虛擬空間里創作出來的作品,其存在的形式和傳統美術作品也是截然不同的,如果作品沒有被打印出來,關閉計算機后,人們并不能看到任何東西,作品只是以數字文件的形式保存在計算機里面。這還導致計算機美術作品的欣賞方式和傳統美術的不同,即大多數計算機美術作品是通過計算機屏幕與觀眾進行交流的,而不像傳統西方油畫是放在畫框中、中國畫是裱在卷軸上被人欣賞的。
計算機美術從創作到作品的保存、傳播,以及最終的欣賞,無一不是在一個虛擬的空間內完成的,因此虛擬性無疑是計算機美術創作中最大的特點之一。
2.易修改
正是由于計算機美術不是在真實的畫布上畫下真實的一筆,所以計算機美術軟件在設計上為創作者提供了冒險和反悔的可能性,創作者可以在創作過程中任意取消某一步敗筆的操作,這大大提高了創作效率,也為創作者大膽嘗試不同效果、反復修改提高提供了可能性,這更有利于創作者獲得靈感,創作出幾近完美的作品。而在傳統美術創作中,由于創作是在真實的紙上落筆完成的,除非名家大師經過千錘百煉才能夠達到一揮而就、落筆成章外,一般的創作者一旦發現大的不足,那就必須重新構思另行制作,這個過程不僅造成經濟上的浪費,還浪費了創作者大量寶貴的時問和精力,以至于沒有足夠的耐心和清晰的頭腦來評判自己的作品。而計算機美術創作可以把設計者不時推到評論席上,設計者可以通過屏幕隨時清醒地觀察自己的每一項指令完成的效果如何,并立即加以修改,這樣就有更多的時間來擴展和強化自己的設計創意,為探索各種藝術形式語言提供了極大的可能性和自由度。計算機美術的易修改性對傳統繪畫中的手段、方法乃至思維觀念都產生了深刻影響。
3.方便快捷
計算機美術創作效率大大高于傳統美術,除了其具有的易修改性使得在創作上更方便、快捷外,還有三個重要原因使得計算機美術創作顯得異常快捷方便。一是計算機美術軟件預設了很多強大的功能;二是計算機美術軟件提供了強大的復制功能,包括復制圖像元素和不厭其煩地重復創作者的操作步驟;三是在計算機美術的創作過程中,允許人們借用外部素材,而不必“筆筆親為”。因此,在注重生產效率的商業社會里,計算機美術迅速被各類設計領域所接受也就并不奇怪了。當然,由于大家都在使用同樣的軟件功能,或者復制使用同樣的原始素材,這就很容易導致計算機美術作品風格類似,特別是容易導致那些商業計算機美術作品,如各種廣告宣傳品等缺乏個性,這是計算機美術創作中需要避免的。
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