Cinema 4D特效製作與電視包裝大揭秘(附光碟)(簡體書)
- ISBN13:9787302314882
- 出版社:清華大學出版社(大陸)
- 作者:雄視星空; 田凱祥
- 裝訂/頁數:平裝/294頁
- 附件:附光碟
- 規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
- 版次:1
- 出版日:2013/06/01
商品簡介
目次
1.1 Cinema 4D介紹及應用
1.1.1 影視特效製作
1.1.2 電視包裝
1.1.3 新媒體
1.1.4 建築設計
1.1.5 工業設計
1.2 Cinema 4D的發展進程與業內成就
1.2.1 Cinema 4D的發展進程
1.2.2 Cinema 4D特有的運動圖形
1.2.3 Cinema 4D的渲染引擎
1.2.4 Cinema 4D快捷預設和插件組合
1.2.5 Cinema 4D與後期軟件的良好結合
1.2.6 Cinema 4D在電視包裝領域的優勢
1.3 Cinema 4D的界面操作
1.3.1 Cinema 4D的菜單選項
1.3.2 Cinema 4D的工具欄
1.3.3 Cinema 4D粒子基礎與應用
1.3.4 Cinema 4D毛髮基礎與應用
1.4 本章小結
第2章 Cinema 4D模型創建與修改
2.1 Cinema 4D幾何體與修改
2.1.1 工作視窗操作
2.1.2 物體的顯示方式
2.1.3 撤銷、恢復視圖
2.1.4 物體的Normal(法線)
2.1.5 轉換多邊形
2.1.6 多邊形的編輯
2.1.7 選取元素
2.1.8 如何選擇模型背面的元素
2.1.9 創建幾何體模型
2.2 C1nema4D曲線與Nurbs建模
2.2.1 控制點的刪除
2.2.2 控制點的添加
2.2.3 選擇多個點
2.3 Cinema 4D複合建模
2.3.1 Hyper NURBS(平滑細分)
2.3.2 Extrude NURBS(擠出NURBS)
2.3.3 Lathe NURBS(旋轉NURBS)
2.3.4 Sweep NURBS(掃描NURBS)
2.3.5 Atom Array(晶格)
2.3.6 Boole(布爾)
2.3.7 Metaball(融球)
2.4 Cinema 4D多邊形建模
2.5 Cinema 4D綜合建模實例——麥克風模型
2.6 Cinema 4D綜合建模實例——鑽石模型
2.7 Cinema 4D綜合建模實例——籃球模型
2.8 本章小結
第3章 Cinema 4D燈光、材質與渲染
3.1 燈光的類型與屬性
3.1.1 Light(燈光)
3.1.2 SpotLight(聚光燈)
3.1.3 InfiniteLight(遠光燈)
3.1.4 AreaLight(面光源)
3.1.5 IESLight(光域網)
3.1.6 燈光的屬性
3.2 燈光的特效控制
3.3 材質創建與屬性
3.3.1 創建材質
3.3.2 編輯材質
3.4 材質UV的投射
3.5 材質保存
3.6 輸出Alpha通道
3.7 Cinema 4D的渲染面板
3.8 演染格式與輸出設置
3.9 渲染質量的控制
3.10 合成標簽與多通道設置
3.11 燈光體積渲染
3.12 絢麗光效材質調節
3.13 本章小結
……
第4章 Cinema 4D運動圖形與動力學
第5章 數字頻道演繹
第6章 中華美食
第7章 經濟生活
第8章 快樂大燜燒
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