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一級玩家
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一級玩家

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
書摘/試閱

商品簡介

亞馬遜網路書店、邦諾書店、哈德遜書店年度No.1
作者榮登《今日美國報》年度風雲人物

目眩神迷媲美《阿凡達》 驚險刺激更勝《駭客任務》
超乎你對虛擬未來的所有想像

虛擬才是真實,
朋友必須為敵,
愛人就是你的競爭對手!
愛、榮耀、巨額遺產,什麼才是真正的獎賞?



美國皇冠出版社以超過50萬美金取得小說版權
華納兄弟高價取得電影版權
作者榮登《今日美國報》2011年百大名人榜
法蘭克福書展重點小說,短短一週賣出11國翻譯版權
麻州大學愛姆赫斯特分校2012年秋季入學新生推薦閱讀課外讀物
亞馬遜網路書店2011年科幻/奇幻類年度最佳小說
邦諾書店2011年科幻類年度最佳小說
哈德遜書店2011年度最佳小說
圖書館期刊2011年最佳圖書
娛樂週刊2011年十大好書
美國圖書館協會艾力克斯獎
蘋果電子書科幻/奇幻類年度最佳小說
好讀選書獎:讀者投票最佳作家/最佳科幻小說
Cnet假期讀物電子書排行榜第二名
加拿大BookLounge非讀不可選書
Audible.com年度最佳有聲書

小云(讀書部落客)
心戒(MLR推理文學研究會成員)
曲辰(MLR推理文學研究會成員)
臥斧(文字工作者)
阿栞(讀書部落客)
苦悶中年男(讀書部落客)
張筱森(MLR推理文學研究會成員)
陳國偉(中興大學台灣文學與跨國文化所助理教授)
劉韋廷(文字工作者)
貓昌(「科幻國協毒瘤在臺病灶」站長)
顏九笙(MLR推理文學研究會成員)
一讀上癮激動推薦(依姓氏筆劃排序)

一份沒有繼承人的億萬遺產
一個無所不能的神奇空間
橫跨虛擬與真實 超越愛情與友誼的終極夢想

失去雙親、寄居在刻薄姨媽家的韋德,唯一能感受溫暖的地方就是「綠洲」:人類在「綠洲」選擇分身,追求真實世界不受認可的身分。「綠洲」是韋德唯一的「逃生艙」,那是他的避難所,也是他的遊樂場。

「綠洲」創辦人哈勒代逝世後,留下了沒有指定繼承人的財產:他在綠洲裡藏了程式彩蛋,只要找到彩蛋,就能獨得2千4百億美金。一向討厭現實生活、覺得電玩人生比較好過的韋德,從哈勒代的遺囑看到了希望:他能擁有不一樣的生活!對哈勒代愛好的電玩、電影、遊戲無所不知的韋德,有機會解答他設下的重重謎題!

韋德從此把尋找彩蛋當成生活的重心,殊不知,成為「獵蛋客」的那一天起,他也捲入了橫跨虛擬與真實的正邪之爭。在一連串充滿驚奇與鬥智的財產爭奪戰裡,朋友可能是敵人、愛人就是對手,韋德是最終的贏家嗎?一場攸關生死、情感糾葛的冒險旅程即將開始……

作者簡介

恩斯特.克萊恩(Ernest Cline)

當過快餐廚師,曾以挖魚內臟來為生,還是個優秀的錄影帶店店員、科技產品不離身的遊手好閒者。然而,他主要從事的一直都是滿嘴技客術語的工作。最後,他決定拋開這些前途燦爛的生涯,以口語藝術家和編劇的身分,全職地表達他對流行文化的熱愛。二○○九年他所編劇的電影《星際大戰粉絲男孩》(Fanboys)出乎他意料地引發一股星戰狂熱現象。目前恩斯特.克萊恩與妻女定居於美國德州的奧斯汀市,家裡收藏不計其數的經典電玩。《一級玩家》是他的第一部小說創作,二○一一年上市後不僅攻占各暢銷榜,更名列《今日美國報》二○一一年百大名人榜(USA Today Top 100 People of 2011 List)第二十九名。

譯者簡介 
郭寶蓮

台大社會學碩士,輔大翻譯研究所肄。專職譯者,近期譯作包括《我們沒有那麼要好》、《心願清單》、《重生》、《長椅上的天使》、《鯨魚之歌》、《血色童話》、《夜之屋》系列等。

名人/編輯推薦

◎「作者在故事中囊括了多項元素,包括八○年代的各種經典電玩遊戲、音樂與電影、戲劇,讓過去與未來揉合而成一種衝突樂趣,更結合了現今的社會議題──所謂的「繭居族」問題,以及青少年沉溺電玩、逃避現實之現況──揭露出人們過於追求假象而無視身旁現實的扭曲心理。」
──部落客.小云

◎「《一級玩家》之所以好讀又好玩,在於它以一個簡單的軸線吸引讀者持續對故事保持關注(喔你知道的,就跟那些規則簡單、畫面不那麼細緻卻能讓人百玩不膩的遊戲一樣),卻不斷添加讀者熟稔的各式元素,甚至帶點挪用的典故操弄,讓人在小說世界裡不斷驚喜其精妙的用典,以及產生緬懷的、懷舊式的共鳴。」
──MLR推理文學研究會成員.心戒

◎「在『小飛俠』裡,溫蒂撒上精靈的魔法粉,然後想著快樂的事情,就可以飛起來了。如今,我們閱讀著《一級玩家》,想著那熠熠發光的黃金八○年代,彷彿就克服了現實的重力,徜徉在作者用想像力為我們打造的樂園,一個懷舊的neverland。」
MLR推理文學研究會成員.曲辰

◎「好的網路遊戲就是要有讓人流連其中的特色,一本好的小說也是一樣。整個故事如同一場華麗的冒險,唯有靜心等待,才能夠勝利在望……相當有趣、娛樂性也很高,唯有親自一讀,才能感受到這本小說描繪的精采世界。」
──部落客.阿栞

◎「……眩目的未來科技……豐富的八○年代歷史……你我永不厭倦、為英雄喝采的戲碼;加上一段萌芽於虛擬世界中的純純感情。《一級玩家》的遊戲一開始,絕對讓讀者如同按下一場冒險遊戲的啟動鍵,非得一路闖關下去而無法罷休。」
──部落客.苦悶中年男

◎「感謝作者帶我回到了那段無憂無慮的時光。如果你也是活在八○年代的人,翻開第一頁,你就知道這是一本為你而寫的小說。」
──MLR推理文學研究會成員.張筱森

◎「作者運用了極為大量的通俗及次文化元素,成功激起了讀者的高度共鳴。無論你喜歡的是電影、電視影集、音樂、電玩、桌遊、動畫或漫畫,都必然能在其中找到自己熟悉的元素。更棒的是,部分元素也絕非單純提及的虛晃一招,而是與故事發展息息相關,因此使人在閱讀時更覺興味盎然。而這種作法,或許也正是作者撰寫本書的目的:藉由一個通俗且極具娛樂性的故事架構,完成其以通俗來禮讚通俗的寫作目的,同時亦令全書得以喚醒讀者的集體回憶,再度回到那個什麼事情都有可能,世界與世界間也毫無分野的美好時代。」
──文字工作者.劉韋廷

◎「作者點燃了中年宅叔心中深埋已久的引信,一發不可收拾……除了完全投降融入其中,根本就沒有第二個閱讀選項。」
──「科幻國協毒瘤在臺病灶」站長.貓昌

◎「這不只是一個遊戲阿宅才會有共鳴的書,我幾乎不玩任何game,但是八○年代的電影、影集跟音樂塑造了我的人格,那種豐裕俗麗的時代精神深深滲透到我的靈魂深處,讓我面對二十一世紀黯淡的現世,還是有某種(也許天真到很可怕的)樂觀積極。這是八○年代的美好遺產,我想我完全明白,韋德為什麼能夠靠著這個度過他的黑暗時代……」
──MLR推理文學研究會成員.顏九笙

◎「就連不玩電玩的也讀得津津有味。」
──《紐約時報》暢銷小說「南方吸血鬼」系列作者莎蓮.哈里斯

◎「引人入勝,充滿想像力……為了拯救真實世界,玩家必須在虛擬世界裡一一破解精心設計的謎碼,智取頑固勁敵。一趟狂野不羈的閱讀之旅。」
──《紐約時報》暢銷小說「沙娜拉」系列作者泰瑞.布魯克斯

◎「我真的、真的、真的好愛《一級玩家》……我指的是那種神魂顛倒的愛──就像你愛上一個聰明、活躍的人,他╱她能在你還沒開口之前就不費吹灰之力地說出你最愛的電影台詞、歌詞,並引用文學作品裡的句子。作者克萊恩以精湛技巧爬梳一九八○年代豐富的流行文化,帶領讀者輕快地馳騁在先進卻緬古的未來世界中,令人目眩神迷。」
──《紐約時報》暢銷書《機器人啟示錄》(Robopocalypse)作者丹尼爾.威爾森

◎「這本書讓我驚歎不已……你可以隨心所欲把這本書稱為創意點子之書、速成獲利的取寵之作、融合遊戲的小說、嚴肅的科幻史詩,或者漫畫形式的流行文化混合物,然而,《一級玩家》本身卻又顛覆你賦予它的任何標籤。終於,這世代的神經喚術士(Neuromancer)出現了。」
──《紐約時報》暢銷書《失控的邏輯課》威爾.拉凡德

◎「一本讓你在電玩中經歷欲仙欲死境界的書……想像電玩『龍與地下城』(Dungeons & Dragons)與八○年代的電子遊樂場在一場激情的翻雲覆雨之後,生下的孩子在魔獸起源地艾澤拉斯(Azeroth)被扶養長大。」──《紐約時報》暢銷書《垂暮戰爭》(Old Man’s War)作者約翰.史卡奇

◎「精采歷歷,栩栩如生,具有溫馨本質的虛擬探索……克萊恩這部玩家冒險傳說的想像力十足,洋溢歡樂氛圍,深具暢銷潛力。」
──《書訊》雜誌推薦書評

◎「太屌了。這本書取悅了我這副技客身軀裡的每一根技客神經。好像專為我而寫的。」
──《紐約時報》暢銷小說《智者的恐懼》(The Wise Man’s Fear)作者派崔克.羅斯弗斯

◎「活潑歡樂、驚喜連連、精采刺激的冒險故事……書裡的每個句子都讓我愛不釋手。」
──超人氣網站「波音波音」(BoingBoing)的創辦人馬克.法蘭腓勒德爾(Mark Frauenfelder)

◎「技客的完美天堂。作者恩斯特.克萊恩筆下的人物在虛擬世界中進行一場攸關生死的競賽──這種情節適當不過,因為作者也是奮戰不懈以求讓夢想成真。克萊恩將悲慘的惡托邦和精心刻畫的懷舊氛圍融合在一起,創造出的故事肯定會在每個真正技客的心中引發迴響。」
──《血誓》(Blood Oath)作者克利斯.方斯沃斯

◎「不知怎麼辦到的,總之克萊恩成功地把技客對七○和八○年代的集體懷舊夢想放入了他們的神經系統,讓他們出神地陶醉其中,並利用他在這二十年裡重新找到的試金石創造出比閱讀更了不起的冒險。《一級玩家》提到的電影《戰爭遊戲》(War Games)、電視影集《天才家庭》(Family Ties)、阿拉丁城堡電子遊樂場(Aladdin’s Castle),以及其他許多很棒的驚喜,在在勾起我年輕時的最美好回憶。」
──《唐人街死雲大危機》(The Chinatown Dead Cloud Peril)作者保羅.馬蒙

◎「這本書淋漓盡致地呈現讓人腎上腺素竄升的技客族(geekdom)文化,在探索虛擬世界之餘也散發著一九八○年代的濃濃懷舊氛圍,就連導演約翰.休斯最死忠的粉絲也能被取悅……窩心但自貶的主角韋德所屬的宇宙怪異地融合了真實的過去和虛擬的當下,他是不可思議卻令人喜愛的完美主角。」
──《出版人週刊》當週重點書評。

◎「書中隨處可拾電玩遊戲、電影、小說、漫畫、歌曲和電視劇。有些顯而易見,有些隱而細微。讀了之後我確定我開始懷念這些,我相信你也會:程度則視你所屬的技客文化而定。你認出來的那些一定會讓你漾起微笑,從頭溫暖到技客的腳趾頭。然而,這本書只有這樣嗎?只是為了獎勵曾迷戀的事物而形成的技客大集合?除了沉溺於每個技客的幻想中,期望有一天我們腦袋裡那一只只裝滿某領域細瑣知識的破瓶可以讓我們聲名大噪、名利雙收,這本書還有其他的意義嗎?當然有,《一級玩家》精采地訴說著友誼、夥伴情誼、榮譽和愛。在真實世界中曾交過朋友,主動維繫友誼,或者曾愛上網友的人,就會發現這本小說裡所提到的人際關係確實可信。這本書要傳達的訊息就是,不管你是誰,來自何方,如果你對於想達成的事情集中念力,並借助朋友的一點幫忙,你一定能達成。最棒的是,它告訴我們,如果我們這些微不足道的人能團結一致,就能撂倒真實世界和虛擬世界中的大壞蛋。」
──吉倫.寇依(Gillian Coyle),「技客星球」網站(Geekplanetonline.com)書評

◎「這部充滿活力的網路探索小說情節緊湊、謎團懸疑、還有書呆子的浪漫愛情和八○年代的懷舊事物,絕對會讓四面八方的技客覺得自己打從一出生就跟作者恩斯特.克萊恩同一掛。」
──克利斯.席路普(Chris Schluep),亞馬遜網路書店書評

◎「我很驚訝『綠洲』似乎真的是個很棒的地方。在科幻小說中的惡托邦,你通常只能等著事情每下愈況──所有的好事其實是壞事,所有的壞事必定變得更糟。但『綠洲』這個世界很有教育性、充滿趣味而且免費。雖然『創新線上企業』(IOI)裡的邪惡勢力威脅要奪取『綠洲』,但它始終沒有喪失它的靈魂精神。此外,這部小說還間接提到了很棒的道理:儘管網路世界很迷人,儘管真實世界似乎亂七八糟,但真正的幸福和愛只能出現在真實世界中。身為科幻╱奇幻迷,我也喜歡裡頭提到的各種事物……所有科幻╱奇幻迷在過去五十年內曾經讀過、觀賞過或者玩過的東西。一想到書裡提過電影《銀翼殺手》裡那種用來測試是否為複製人的佛特坎普測試(Voight-Kampff test)、曾改編成影集和電影的書《銀河便車指南》(The Hitchhiker's Guide to the Galaxy)裡提到的泛銀河勁爆漱口液(Pan-Galactic Gargle Blasters),以及音樂動畫教育短片《搖滾校園》(Schoolhouse Rock!)裡的歌詞,我這個呆子就激動得不得了。《一級玩家》好有趣,而裡頭虛擬實境的場景也很爆笑。此外,從某方面來說,這本小說很有深度。書裡的配角很迷人,主角很惹人愛。主角韋德生活中的高低起伏引人入勝,讓讀者跟著他一起經歷如何學當英雄,如何摧毀『創新線上企業』的惡勢力,如何真正愛另一個人。《一級玩家》是科幻世界中的奇幻探險,讓人難以抗拒。此外,它還有一個優點,這本書的慧黠巧思媲美它所創造出來的真實情感,所以這絕不是一本光耍弄花招的小說。親自去讀,好好享受!然後走出戶頭,沐浴在陽光中。」
──老虎.荷蘭(Tiger Holland)

◎「真實世界糟透了,使得地球上多數人逃避到『綠洲』中,在『綠洲』裡的網路經驗超越了我們所知的『虛擬實境』。對某些人來說,『綠洲』反而才是真實,在『綠洲』裡,你可以隨心所欲改變外貌,你可以成為你想成為的任何東西,擺脫掉你身為凡人的所有羈絆。孩童甚至去上『綠洲』裡的學校。比如我們的主角韋德.瓦茲就是在教育專屬星球路德斯(Ludus)上一八七三號公立學校。他原本生活很平凡……直到他找到第一個線索,從此展開了傻小子一連串如雲霄飛車般的冒險、心碎和成長。我強烈推薦這本書給所有喜歡電玩和宅男領域,或者任何喜歡精采冒險故事的人。或許這本書不夠完美,但非常精采有趣,我一邊讀,一邊微笑或哈哈大笑,一路跟著主角韋德感同身受。」
──藍納(Lana)

◎「這本小說絕對是我的年度必讀首選。連同《權力遊戲》同為我二○一一年的奇幻閱讀清單中(多半是科幻類)。透過這本小說,我再次回味電玩遊戲的名字和陪伴我成長的八○年代流行文化,整個人浸淫在快樂的回憶中。我仔細留意書裡提到的文化事物,列出一長串清單準備閱讀、觀賞或親自去玩一玩。除了我個人的懷舊,故事本身也很吸引人。書中的網路世界讓我驚歎,感覺起來每個世代的成長經驗真的很有可能更貼近網路世界而非真實世界。我很好奇作者是如何把書中呈現的所有元素交織在一起。我不止一次被他巧妙融合各種元素但行文流暢易讀的功力所折服。讀來彷彿我也成了遊戲本身的一部分。書中情節緊湊、高潮迭起,角色令人喜愛,當然還有技客和宅男喜歡欣賞的所有事物。如果你熱愛電影、電玩遊戲、流行文化、未來科技,那麼,一定要讀這本小說。你絕不會失望。可惜的是在我重溫任天堂的主機8 bit NES的輝煌時光時,大概會延宕到閱讀這本書的速度。」
──亞隆.毛瑞(Aaron Maurer)

◎「這本書很有趣,節奏很明快。我喜歡它揉合了惡托邦的未來、八○年代的流行文化、令人又驚又懼的虛擬世界,以及規模盛大的遊戲競賽。書裡提到的某些事物發生在我出生之前,但我也因此學到了許多跟那個時代和那些電玩有關的東西。在紙上閱讀電玩競賽的感覺也不同。我都忘了有謎題要解開的故事有多麼吸引人。平常對科幻主題避之唯恐不及的讀者可以給自己一個機會,讀讀這本書,因為裡頭還有很多吸引人的其他元素,以及各式各樣的探索主題。」
──凡內莎(Vanessa)

◎「克萊恩寫了一本這麼棒的小說,真該得100,000,000,000分。我不是電玩遊戲迷,也沒迷戀八○年代的流行文化,但這本書還是觸動了我從未意識到,隱而不顯的個人深層感受。《一級玩家》節奏暢快,裡頭的角色很吸引人,巧妙地融入於令人屏息等待的情節中。閱讀前先有心理準備,你可能會讀到某些讓人一頭霧水的事物,不過,就算不認得也無所謂。克萊恩筆下的世界無羈絆約束,誰都能自由馳騁想像力。」
──丹尼爾.科恩(Daniel Cohen)

◎「數個晚上和清晨埋首於《一級玩家》,我忍不住讀得呵呵笑。每次拿起這本書,我就開心得又笑又叫,沉浸在處處機鋒的文字河流裡。我總覺得這本書是為我而寫。我的年紀跟詹姆士.哈勒代差不多,一樣口若懸河地背誦過相同的電影蠢台詞,一樣擁有『龍與地下城』的相關活動的回憶,經歷過雅達利(Atari)2600型電玩主機所帶來的驚喜,聽過一首又一首永不褪去的歌曲。如果你跟我一樣,把握機會行樂,享受童年和少年時光,你就必須看這本書,保證看了絕不後悔。」
──大衛.艾克貝瑞(David D. Eckelberry)

◎「進入《一級玩家》的世界會讓人驚歎,這種經驗既興奮又深刻。克萊恩是說故事高手,他勾勒出高清晰度的未來,令人目眩神迷,但同時又帶領我們乘坐情緒的雲霄飛車。就算不是科技技客,就算不接觸電玩,你也能享受這本書。在宅男技客的表象下,它所呈現的是動人的友誼故事、善惡的鬥爭,以及當代的愛情故事。克萊恩藉由此書來告訴我們在高度連結的數位世界中,當個真正人類所代表的意義為何。如果你愛動作片和冒險片,就要讀這本書,如果你追求愛情和人生意義,如果你想預見未來,或者只是要單純享受小說所帶來的興奮悸動,也都能從這本書裡獲得。撇開《哈利波特》、《星際大戰》和《魔戒》,令人震懾的新故事和說書人來了。別等著做好心理準備──直接買書,跳進去讀。因為這麼令人讚歎的故事是無法讓人先有心理準備的。」
──《紐約時報》專欄「紐約市電影」(New York City on Film)

◎「《一級玩家》承傳自歷史悠久的精采科幻作品,從《一九八四》到《潰雪》和《小老弟》(Little Brother),這個冒險故事會讓你一口氣從第一頁直讀到最後一頁。書中主角為了在虛擬和真實世界中設法求生存,他大量參考一九八○年代的流行文化、雅達利電玩遊戲以及約翰.休斯的電影,以對抗邪惡的企業,爭取計分板上的最高分位置。看看這本書,當下的經典之作。」
──派翠克.舒密茲(Patrick G. Schmitz)

書摘/試閱

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我這個年紀的人都記得,第一次聽到那場競賽時,自己人在哪裡,正在做什麼。當時我坐在小窩裡看卡通,螢幕忽然跳出一則視訊,說詹姆士.哈勒代已於昨晚去世。
我當然聽過哈勒代,所有人都聽過。他是電玩遊戲「綠洲」的原創者,這款玩家眾多的多人線上遊戲後來逐漸擴展成全球的虛擬實境,是大部分人類每日必參與的網路社群。「綠洲」史無前例的成功讓哈勒代躋身全球首富之林。
起初我不明白為什麼媒體對這位巨富的死這麼大驚小怪,畢竟我們地球行星上的人還有很多事要關心。持續惡化的能源危機、足以釀災的氣候變遷、日益蔓延的饑荒、貧窮和疾病。加上五、六起戰亂。你知道的,就像電影《魔鬼剋星》裡的臺詞:「貓狗同居……集體歇斯底里!」一般來說,新聞提要並不足以中斷大家正在觀賞的互動單元劇和連續劇,除非有不得了的大事發生,比如爆發新的致命病毒,或者又有哪座大城市消失在核爆的蕈狀雲中之類的。儘管哈勒代赫赫有名,但照理說晚間新聞應該只會稍稍帶過他的死訊,目的是為了讓平民百姓聽到播報員提及他的家人所分配到的巨額遺產多到天理不容時,個個羨慕得搖首咋舌。
然而,這就是重點所在。詹姆士.哈勒代沒有遺產繼承人。
享年六十七歲的他是個單身漢,孤家寡人,無親無戚,很多人說他連個朋友都沒有。生前最後十五年他把自己孤立起來,據說這段期間──若謠言可信的話──他徹底瘋了。
所以,一月早上這則讓人目瞪口呆,足以讓全世界每個人,從多倫多到東京,個個心煩意亂,早餐穀片食不知味的新聞重點就是︰哈勒代最後的遺囑內容為何?以及巨額遺產將歸向何方?
哈勒代準備了一小段附有說明的短片,並指示在他臨終闔眼後寄給全世界的媒體。此外,他也安排好,在同一天早上將短片以e-mail寄給「綠洲」的每位用戶。我仍然記得那天看到這則新聞後幾秒鐘,就聽見我的收件匣冒出郵件抵達的熟悉樂音。
他的影音訊息其實是一段精心製作的短片,題為「安納瑞克英雄帖」。哈勒代是出名的技客,一輩子迷戀他青少年時期的八○年代文化,而「安納瑞克英雄帖」裡就充斥著與八○年代流行文化有關的事物。我第一眼見到這些東西,還真是丈二金剛摸不著頭腦。

整段短片不過五分鐘多,卻在日後幾天和幾週內成為史上最被仔細察看的影片,就連札布德(Zapruder)手持攝影機無意間拍下甘迺迪總統遭暗殺的影片被拿來定格分析的次數,都遠不及「安納瑞克英雄帖」。我這個世代的人對於哈勒代這段短片的每分每秒,無不記得一清二楚。

小喇叭聲揭開「安納瑞克英雄帖」,接著出現的是老歌「死人派對」(Dead Man’s Party)。
歌曲出現的前幾秒螢幕漆黑,而後吉他聲加入喇叭聲,這時哈勒代現身,但螢幕上的他並非那個高齡六十七、被歲月和病痛所摧殘的老人,而是二○一四年登上《時代》雜誌封面的模樣。高瘦清癯,氣色健康,年約四十出頭,一頭亂髮,鼻梁上戴著那副招牌的玳瑁框眼鏡。身上那套衣物也跟《時代》雜誌封面上的照片一樣:褪色牛仔褲和電玩遊戲「太空入侵者」(Space Invaders)的復古T恤。
哈勒代身處在大體育館所舉行的高中舞會上。他的四周圍繞著一群青少年,他們的服裝、髮型和舞步一看就知道是一九八○年代末。哈勒代也在跳舞──但現實生活中沒人見過他跳舞的樣子。他的笑容看起來很毛躁,轉圈速度很快,還隨著歌曲揮手擺頭,流暢地跳出八○年代的招牌舞步。但哈勒代沒有舞伴,他一人獨舞。

螢幕左下角短暫出現幾行文字,列出樂團名稱、曲名、唱片廠牌,以及發行日期,彷彿這是在MTV臺播放的老音樂影帶:樂團Oingo Boingo,歌曲「死人派對」。MCA唱片公司發行,一九八五年。
歌詞加入,哈勒代開始對嘴哼唱,繼續搖擺繞圈。「光鮮亮麗卻無處可去。帶著肩上的死人遊走。別跑開,我只是……」
他戛然停住舞步,右手比畫出切斷的動作,音樂隨之停住。這時,他身後那些跳舞的人和體育館消失,四周場景忽變。
現在,哈勒代站在殯儀館前,旁邊有一具打開的棺柩,裡頭躺著較老的第二個哈勒代,身形憔悴,飽受癌症摧殘。雙眼眼皮上各蓋著一枚閃閃發亮的二十五分硬幣。

少年哈勒代低頭看著自己年老的屍體,一副哀傷的模樣,開始對著一群弔唁者說話。接著他彈指,右手出現一幅卷軸,手一揮,卷軸落到地面上,沿著他前方的走道鋪開。接下來他打破人生如戲的虛幻現實,開始直接對短片觀賞者說話,讀出卷軸上的字。

「本人,詹姆士.多諾凡.哈勒代,神智清醒,記憶清晰,在此宣布此公告為本人最後遺囑,之前本人所為之一切遺囑暨附錄在此全數撤銷……」他繼續朗讀,速度加快,唸過一段又一段的法律措詞,速度快到字句含糊難辨,接著戛然而止。「算了。」他說:「即便用這種速度也得花上一個月才能唸完整份遺囑。悲哀的是,我沒這種閒工夫了。」他放下卷軸,它化成金色煙塵,消散無蹤。「我就直接說重點吧。」
殯儀館消失,場景再次改變。現在,哈勒代站在一道厚重的銀行金庫門前。「我的總資產,包含我在我所創辦的公司『群聚擬仿』企業裡的所有持股,都將委由公正第三方託管,直到我在本遺囑中所設定的唯一條件實現。第一個符合此條件者將可繼承本人所有財產,以目前市價來估算,超過兩千四百億美元。」
金庫的門打開,哈勒代走進去。金庫內的空間偌大寬敞,面積大概可比一棟豪宅,裡頭有成堆金磚。「這就是我要讓大家爭取的獎賞,」哈勒代一臉燦爛笑容,說:「靠,反正這東西我死了也帶不走,對吧?」
哈勒代倚靠在金磚上,鏡頭拉近,定格在他臉上。「現在,我相信你們一定很納悶,到底要怎麼做才能獲得這些錢?小夥子,稍安勿躁。我就要說到重點了……」他誇張地停頓一下,表情變成孩童將要揭曉天大祕密的神情。
哈勒代再次彈指,金庫消失,而他瞬間縮水,變成一個小男孩,穿著褐色的燈芯絨褲和褪色的芝麻街布偶圖案T恤。年幼的哈勒代站在凌亂客廳,裡頭有燒焦的橘色地毯、鑲木條的牆壁,還有七○年代末的庸俗裝潢。旁邊有一臺二十一吋的Zenith牌電視,電視上連接著雅達利(Atari)2600型的遊戲機。

「這是我的第一臺電玩遊戲機,」哈勒代以小男孩的聲音說:「雅達利2600。這是我在一九七九年收到的聖誕禮物。」他撲通坐到遊戲主機前,拿起操控桿玩了起來。「我最喜歡的遊戲是這個,」他說,頭指向電視螢幕,上面有一個小方塊在一連串的簡單迷宮裡不停游移。「這遊戲叫『冒險』。跟早期許多電玩遊戲一樣,『冒險』的設計和程式是由一人完成。那時候雅達利不讓程式設計者在產品上掛名,所以產品包裝上完全找不到這款遊戲創造者的名字。」從電視螢幕上,我們可以看到哈勒代持劍屠宰紅龍,不過由於畫質粗糙,解析度低,看起來反倒像一個小方塊拿著箭刺向一隻扭曲變形的鴨子。
「創造出『冒險』這款遊戲的人叫華倫.羅賓奈特(Warren Robinett),他決定把自己的名字隱藏在遊戲當中。他在遊戲的迷宮中藏了一把鑰匙。這鑰匙其實是一個畫素大小的灰點,找到鑰匙的人可以打開祕密房間,那房間裡就藏著羅賓奈特的名字。」在電視螢幕上,哈勒代導引他的方塊主角進入遊戲裡的祕密房間,緊接著螢幕正中央出現這段文字:創作人華倫.羅賓奈特。
「這個,」哈勒代畢恭畢敬地指著螢幕說:「就是電玩遊戲史的第一個程式彩蛋。羅賓奈特將彩蛋藏在遊戲密碼中,誰都沒透露。雅達利公司生產出『冒險』遊戲後將它運送到全世界,完全不曉得遊戲裡藏有祕密房間。起初所有人都不知道這款遊戲裡藏著彩蛋,直到數個月後世界各地的孩童紛紛發現,而我就是其中之一。在我的生命中,第一次找到羅賓奈特的程式彩蛋正是我最酷的電玩經驗。」

年幼的哈勒代放下操控桿,從電視機前起身。這時,客廳褪去,場景再次變化。現在,哈勒代站在陰暗的山洞前,幾把火炬散發出的光線映照著潮溼穴壁,但螢幕上見不到那些火炬。就在這剎那,哈勒代的外貌再次起變化,他變成他在「綠洲」裡的著名分身──巫師安納瑞克。身材高瘦,穿著長袍的巫師沒戴眼鏡,比成年的哈勒代略顯俊美。安納瑞克穿著那件招牌的黑色長袍,兩側衣袖上繡有草寫體的大寫A,代表他是分身(avatar)。

「在我死之前,」安納瑞克說,聲音變得更低沉,「我創造了我的程式彩蛋,並把它藏在我最受歡迎的電玩世界『綠洲』裡的某處。第一個找到程式彩蛋的人就能繼承我的所有遺產。」
又一次戲劇化的停頓。
「我把彩蛋藏得很隱密,可不是隨意放在某處的岩石底下。我想,你們可以說它鎖在一個保險箱裡,而保險箱埋在一個祕密房間,這個房間則是位於這裡某處,」他伸手戳戳自己的右側太陽穴,「一個迷宮的正中間。」
「不過別擔心,我已在各處留下線索,第一條線索是這個。」安納瑞克伸長右手,比個誇張的手勢,前方立刻出現三把鑰匙在半空慢慢旋轉。這三把分別由銅、玉和水晶打造的鑰匙持續轉動,安納瑞克開始朗誦詩,每唸出一行,該行詩就變成灼灼紅亮的字幕,短暫地出現在螢幕下方。

三把隱藏之鑰開啟三道祕密之門
探險漂泊者將在門裡受試煉
測試是否具有某種特質
有能力熬過難關者
將抵終點
抱得獎賞歸

他唸完後,玉鑰匙和水晶鑰匙倏地消失,只留下銅鑰,懸吊在安納瑞克脖子上。
安納瑞克轉身,走進陰暗洞穴裡,攝影鏡頭跟著移動。幾秒鐘後,他走到嵌在穴內岩壁上的雙扇對開大木門前。這道門鑲著一道道鋼條,門上雕刻著盾牌和龍。「這個遊戲我無法先試玩,所以我擔心程式彩蛋會被我藏得太過隱密,讓你們很難找到。我不確定是否如此,不過萬一真是這樣,那也太遲了,現在什麼都改變不了。所以,我想,大家只好等著看吧。」
安納瑞克猛然打開那道門,裡頭堆滿亮澄澄的金幣和鑲飾著寶石的酒盅。安納瑞克走入門內,轉身面向觀眾,張開雙手撐著兩扇巨大的木門。

「廢話不多說,」安納瑞克宣布:「哈勒代程式彩蛋尋寶遊戲,開始!」語畢,他消失在一陣閃光中,留下觀眾望著敞開的大木門,凝視門後那堆炫亮的金銀珠寶。
接著,螢幕一片漆黑。

短片尾聲,哈勒代附上他個人網站的連結。在他去世的那天早上,該網站的內容有了巨幅改變。過去十年來,網站上只有一小段循環播放的卡通,內容是他的分身安納瑞克坐在中世紀的書房裡,伏案在一張斑駁污損的工作檯前,摻混藥劑,並研讀數本蒙塵的咒語書,後方的牆面上掛著一大幅畫,圖案是一隻黑色的龍。
但現在,那段卡通不見了,取而代之的是一張最高分的紀錄表,就像以前投幣式電玩上會出現的那種。這張表有十欄數字,每一欄上有三個字母JDH──代表詹姆士.多諾凡.哈勒代──後面的分數高達六位數。沒多久,大家開始以「計分板」稱呼這個最高分紀錄表。
計分板下方有個看起來像皮革書的小圖示,點進去就連接到《安納瑞克年鑑》。這個年鑑可以免費下載,裡頭有數百份哈勒代的日記,但都沒標明日期。年鑑厚達上千頁,不過內容很少提及哈勒代的私生活或每日活動,多半是他對於各種經典電玩、科幻和奇幻小說、電影、漫畫,以及八○年代文化的觀察隨筆,中間穿插著對各種事物的幽默嘲諷,從組織化的宗教到無糖汽水。
尋寶活動──大家對該競賽的慣常說法──旋即席捲全世界,變成全球性的文化。就像中樂透一樣,找到哈勒代的程式彩蛋變成男女老少共有的夢想。這是人人都可參與的全民活動,而且一開始的玩法似乎沒有對錯之分。《安納瑞克年鑑》裡唯一提到的線索是,若想找到程式彩蛋,首要關鍵就是熟悉哈勒代所熱愛的各種事物。就這樣,全世界開始迷戀一九八○年代的文化。現在距離八○年代已有五十年之久,可是當年的電影、音樂、電玩和時尚再次蔚為潮流。到了二○四一年,龐克風的刺蝟髮型和酸洗牛仔褲重返時尚舞臺,當代樂團所翻唱的八○年代暢銷歌曲攻占各大音樂排行榜。一九八○年代的青少年現在已屆耆年,他們看著孫執輩開始擁抱並研究起他們年輕時的潮流和時尚,莫不嘖嘖稱奇。
一股新的次文化於焉誕生,構成這文化的數百萬人把生活裡的分分秒秒用來探尋哈勒代的程式彩蛋。一開始這些人被稱為「彩蛋獵人」,沒多久就被簡化成「獵蛋客」。
尋寶的第一年,當獵蛋客是很炫的事,幾乎每個「綠洲」的用戶都宣稱自己是獵蛋客。
哈勒代逝世滿一週年,尋寶競賽的熱潮開始消退。一年過去,誰都沒找著任何東西。連把鑰匙或門都沒有。部分問題出在「綠洲」的規模太大,裡頭包含數千個虛擬世界,而那三把鑰匙就藏在這數千個世界的某個地方。若想把其中一個世界徹底搜索一遍,得花上好幾年。
儘管每天有很多「專業」獵蛋客在自己的部落格中吹噓他們就快突破關卡,但事實愈來愈明顯:根本沒人真正知道自己在找什麼,或者該從哪裡找起。
一年過去。
又過了一年。
依舊毫無所獲。
社會大眾對這個競賽失去興趣,大家開始認定這只是一個有錢怪老頭搞出來的無聊騙局,還有人認為,就算真有程式彩蛋,也沒人找得到。這時,「綠洲」持續發展,規模愈來愈大,但在哈勒代遺囑的重重規範和他託付管理遺產的凶狠律師團的監控下,「綠洲」受到嚴密保護,沒人能奪取它,或透過法令來質疑挑戰它。
哈勒代的程式彩蛋逐漸變成不可盡信的街談巷語,獵蛋客的人數日益萎縮一事開始變成笑柄。每年,哈勒代逝世週年的那天,新聞播報員就會拿尋寶仍無進展一事來開玩笑。每年,有愈來愈多獵蛋客喊停,他們的結論是哈勒代根本是故意讓程式彩蛋無法被找到。
就這樣,一年又過去。
又一年過去。
直到二○四五年二月十一日晚上,一個分身的名字出現在計分板的最上頭,舉世皆知。經過漫長的五年,銅鑰匙終於被找到。發現者是一個十八歲的男孩,住在奧克拉荷馬市郊的拖車屋園區裡。
那個男孩就是我。
接著,坊間冒出一堆書、卡通、電影和迷你連續劇來杜撰我找到彩蛋後所發生的一切,但他們全都猜錯了。所以我想,乾脆由我自己一次把事情說清楚。

★★★


 

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