Game遊戲圖元圖與界面製作教程(簡體書)
- 系列名:普通高等教育“十二五”規劃教材(動漫遊戲類)
- ISBN13:9787508486444
- 出版社:中國水利水電出版社(水利電力出版社)
- 作者:房曉溪; 姜寧
- 裝訂:平裝
- 出版日:2011/06/01
商品簡介
《游戲像素圖與界面制作教程》結構嚴謹、內容翔實,講解細致,既適合作為高等學校手機游戲像素圖與界面制作設計的教材,也可作為培訓機構的教學用書,《游戲像素圖與界面制作教程》對想學習手機游戲像素圖與界面制作的讀者來說也是很好的學習用書。
名人/編輯推薦
目次
前言
第1章 像素圖基本知識
1.1 像素圖造形基礎
1.1.1 基本輪廓線
1.1.2 基本形體
1.2 像素圖色彩規范
1.2.1 顏色的選取及應用
1.2.2 明暗關系的調整
1.2.3 均勻過渡
1.2.4 雙色過渡
1.2.5 多色過渡
1.2.6 網點過渡
本章 小結
自測題
課後作業
第2章 像素圖的基礎訓練
2.1 路燈的繪制
2.1.1 形體繪制
2.1.2 圖案繪制
2.2 長椅的繪制
2.2.1 繪制長椅外形
2.2.2 圖案繪制
2.3 玻璃瓶的繪制
2.3.1 形體繪制
2.3.2 圖案繪制
2.4 水晶按鈕的繪制
2.4.1 形體繪制
2.4.2 圖案繪制
2.5 足球的繪制
2.5.1 形體繪制
2.5.2 圖案繪制
本章 小結
自測題
課後作業
第3章 角色繪制
3.1 寵物的繪制
3.1.1 形體繪制
3.1.2 形體著色
3.1.3 細節刻畫
3.2 人物的繪制
3.2.1 卡通人物
3.2.2 寫實人物繪制
3.2.3 斜45度角人物制作
本章 小結
自測題
課後作業
第4章 場景繪制
4.1 場景元素繪制
4.1.1 場景結構圖
4.1.2 云彩及藍天的繪制
4.1.3 樹木的繪制
4.1.4 地面的繪制
4.2 建筑物的繪制
4.2.1 常規建筑物的繪制
4.2.2 卡通建筑物的繪制
4.2.3 斜45度角度建筑物的繪制
4.3 場景的整合
4.3.1 場景元素的置入
4.3.2 場景元素的放大與修改
4.3.3 場景元素的縮小與修改
本章 小結
自測題
課後作業
第5章 像素圖動畫
5.1 像素圖動畫基礎
5.1.1 GF動畫在像素圖中的應用
5.1.2 mageReady的運用
5.1.3 簡單的位移動畫制作
5.2 像素動畫的常見表現形式
5.2.1 閃爍動畫
5.2.2 表情動畫
5.2.3 縮放動畫
5.2.4 旋轉動畫
本章 小結
自測題
課後作業
第6章 手機像素圖基礎訓練
6.1 像素圖與手機游戲的關系
6.2 手機游戲制作流程與規范
6.2.1 手機游戲的制作流程
6.2.2 手機游戲的版本與規范
6.3 道具繪制
6.3.1 使用類道具繪制
6.3.2 武器裝備類道具繪制
本章小結
自測題
課後作業
第7章 手機游戲人物繪制
7.1 人物制作流程
7.1.1 前期準備
7.1.2 人物繪制
7.1.3 文件優化
7.2 怪物制作流程
7.2.1 行走動畫繪制
7.2.2 攻擊動畫繪制
7.2.3 怪物待機動畫繪制
7.2.4 經典游戲像素動畫賞析
本章 小結
自測題
課後作業
第8章 手機游戲場景繪制
8.1 室內場景繪制
8.1.1 主體結構繪制
8.1.2 場景物體繪制
8.2 室外場景繪制
……
第9章 手機游戲特效與界面制作
書摘/試閱
對于手機游戲來說,一直追求用最少的顏色、最小的圖片文件來表現出最豐富的畫面。圖片的文件大小受圖片尺寸和圖片顏色的影響,所用顏色越少的圖像,占用存儲空間越小。因為手機硬件本身的原因,手機游戲受到很多限制,例如存儲空間、運算速度、網絡環境等。為了使手機能以最快的速度讀取圖像,就要保證圖片的大小尺寸、顏色種類符合限定要求。下面以176×208像素通用版手機的屏幕分辨率為標準來進行人物角色設定和繪制。
繪制手機游戲中的人物角色前要確定游戲類型、風格(人物形象繪制前最好有原畫設定,確定人物的服裝、顏色、發型等),下面來設定和繪制一個中國武俠類游戲中的人物角色。
具體描述如下:女孩,年齡16歲,梳著兩個發髻,穿著粉紅色布衣的平民形象。
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