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美國動畫史(簡體書)
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美國動畫史(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

詳細講述了美國動畫發展的歷史,并結合社會政治經濟、哲學思想、藝術變革、科學技術對動畫發展的動因做了分析。依據年代將美國動畫歷史的發展劃分成11個階段,分別講述了從19世紀末葉到21世紀初葉的美國動畫完整的發展歷史。詳細介紹了200多個具有代表性的動畫制片公司和工作室的發展歷史,講述了700多位動畫藝術家的創作經歷,涉及的優秀動畫作品近萬部。
本書力圖做到脈絡清晰、史料豐富、圖文并茂,在美國動畫歷史發展的每一時期,重點總結出這段時間內動畫發展過程中幾個值得探討的專題,如:動畫產業的發展、動畫技術的發展、動畫師的團隊、制作流程的發展、動畫制片管理的發展、發行與播映媒體的發展、重要導演和動畫師、風格流派的發展、商業運行模式發展等。本書適用于影視、動畫、游戲及數字媒體領域的專業人士動漫愛好者閱讀和參考。

目次

第1章 1910年之前美國動畫的萌芽階段
1.1 綜述
1.2 電影誕生前的準備
1.3 美國動畫電影先驅
1.3.1 詹姆斯·斯圖亞特·布萊克頓
1.3.2 埃德溫·斯坦頓·波特
第2章 20世紀10年代
2.1 綜述
2.1.1 動畫制片與發行
2.1.2 動畫工作室的盈利模式
2.1.3 報業集團漫畫的發展
2.2 商業動畫公司發展
2.2.1 布雷工作室
2.2.2 巴利-諾蘭工作室
2.2.3 國際電影服務公司
第1章 1910年之前美國動畫的萌芽階段
1.1 綜述
1.2 電影誕生前的準備
1.3 美國動畫電影先驅
1.3.1 詹姆斯·斯圖亞特·布萊克頓
1.3.2 埃德溫·斯坦頓·波特
第2章 20世紀10年代
2.1 綜述
2.1.1 動畫制片與發行
2.1.2 動畫工作室的盈利模式
2.1.3 報業集團漫畫的發展
2.2 商業動畫公司發展
2.2.1 布雷工作室
2.2.2 巴利-諾蘭工作室
2.2.3 國際電影服務公司
2.2.4 派特·薩利文工作室
2.3 活躍在20世紀10年代的動畫大師
2.3.1 埃米爾·柯霍
2.3.2 溫瑟·麥凱
2.3.3 厄爾·赫德
2.3.4 華萊士·A·卡爾森
2.3.5 格雷戈里·拉卡瓦
第3章 20世紀20年代
3.1 綜述
3.1.1 有聲電影時代的到來
3.1.2 瑪格麗特·J·溫克勒
3.1.3 電影審查制度的初興
3.2 商業動畫公司發展
3.2.1 弗萊舍工作室
3.2.2 派特·薩利文工作室
3.2.3 布雷工作室
3.2.4 寓言工作室
3.2.5 迪士尼兄弟工作室
3.3 活躍在20世紀20年代的動畫師
3.3.1 奧托·麥西莫
3.3.2 威廉姆·比爾·諾蘭
第4章 20世紀30年代
4.1 綜述
4.1.1 故事板制作技術的發展
4.1.2 電影審查制度
4.1.3 公會組織與罷工
4.1.4 彩色動畫制作技術
4.1.5 立體場景與多平面攝影技術
4.2 商業動畫公司發展
4.2.1 弗萊舍工作室
4.2.2 迪士尼工作室
4.2.3 沃爾特·蘭茲制片公司
4.2.4 華納兄弟卡通工作室
4.2.5 米高梅卡通工作室
4.2.6 凡·貝倫工作室
4.2.7 烏布·伊沃克斯工作室
4.2.8 特里通工作室
4.2.9 查爾斯·明茲工作室
4.3 活躍在20世紀30年代的動畫師
4.3.1 威利斯·奧布賴恩
4.3.2 比爾·泰特拉
4.3.3 阿特·巴比特
4.3.4 格瑞姆·納特威克
4.3.5 瑪麗·埃倫·布特
第5章 20世紀40年代
5.1 綜述
5.2 商業動畫公司發展
5.2.1 迪士尼工作室
5.2.2 華納兄弟卡通工作室
5.2.3 米高梅卡通工作室
5.2.4 沃爾特·蘭茲工作室
5.2.5 弗萊舍工作室
5.2.6 名人工作室
5.2.7 美國聯合制片公司
5.2.8 特里通工作室
5.2.9 銀幕珍寶工作室
5.3 活躍在20世紀40年代的動畫師
5.3.1 喬治·帕爾
5.3.2 特克斯·埃弗里
5.3.3 奧斯卡·費辛格
5.3.4 普雷斯頓·布萊爾
5.3.5 鮑勃·克萊姆皮特
第6章 20世紀50年代
6.1 綜述
6.1.1 冷戰時期的麥卡錫主義
6.1.2 反托拉斯法與“派拉蒙案”
6.1.3 電視時代的到來
6.1.4 實驗動畫的發展
6.2 商業動畫公司發展
6.2.1 迪士尼工作室
6.2.2 華納兄弟卡通工作室
6.2.3 米高梅卡通工作室
6.2.4 沃爾特·蘭茲制片公司
6.2.5 特里通工作室
6.2.6 美國聯合制片公司
6.2.7 名人工作室
6.2.8 漢納-巴伯拉制片公司
6.2.9 杰伊·沃德制片公司
6.3 活躍于20世紀50年代的動畫師
6.3.1 查克·瓊斯
6.3.2 雷·哈里豪森
6.3.3 比爾·皮特
6.3.4 阿特·克羅吉
第7章 20世紀60年代
7.1 綜述
7.2 商業動畫公司發展
7.2.1 迪士尼工作室
7.2.2 華納兄弟卡通工作室
7.2.3 迪帕達-弗里倫企業
7.2.4 名人工作室
7.2.5 漢納-巴伯拉制片公司
7.2.6 美國聯合制片公司
7.2.7 飛美遜公司
7.2.8 格式影業公司
7.2.9 視頻工藝國際有限公司
7.2.10 門德爾松和梅倫德斯制片公司
7.2.11 坎布里亞制片公司
7.2.12 貝達沙瑞恩制片公司
7.3 活躍于20世紀60年代的動畫師
7.3.1 約翰·哈伯利
7.3.2 鄭華明
7.3.3 基尼·戴奇
7.3.4 唐·薩林
7.3.5 肯·哈里斯
7.3.6 拉里·約旦
第8章 20世紀70年代
8.1 綜述
8.1.1 計算機動畫的興起
8.1.2 20世紀70年代的實驗動畫
8.1.3 成人動畫與電影分級制度
8.2 商業動畫公司發展
8.2.1 漢納-巴伯拉工作室
8.2.2 迪士尼公司
8.2.3 迪帕達-弗里倫企業
8.2.4 拉比-斯皮爾斯制片公司
8.2.5 蘭金/貝斯制片公司
8.2.6 威斯頓伍茲工作室
8.3 活躍于20世紀70年代的動畫師
8.3.1 迪士尼九老
8.3.2 拉爾夫·巴克希
8.3.3 哈利·埃弗雷特·史密斯
8.3.4 惠特尼兄弟
8.3.5 拉里·古巴
第9章 20世紀80年代
9.1 綜述
9.1.1 外包制片模式
9.1.2 數字技術的發展
9.1.3 小型獨立動畫制片公司的興起
9.2 商業動畫公司發展
9.2.1 迪士尼公司
9.2.2 華納兄弟動畫工作室
9.2.3 漢納-巴伯拉工作室
9.2.4 飛美遜工作室
9.2.5 拉比-斯皮爾斯制片公司
9.2.6 蘭金/貝斯制片公司
9.2.7 太平洋數字影像公司
9.2.8 迪克娛樂公司
9.2.9 奇跡制片有限公司
9.2.10 世界事件制片公司
9.2.11 約翰·萊蒙電影公司
9.2.12 鮑思電影工作室
9.2.13 吉姆·漢森創物店
9.2.14 工業光魔公司
9.2.15 森博制片公司
9.2.16 埃布爾聯合股份有限公司
9.2.17 皮克斯公司
9.3 活躍于20世紀80年代的動畫師
9.3.1 唐·布魯斯
9.3.2 威爾·文頓
第10章 20世紀90年代
10.1 綜述
10.1.1 動畫制作技術的發展
10.1.2 “惡搞”與“成人”
10.2 商業動畫制片公司
10.2.1 迪士尼公司
10.2.2 皮克斯公司
10.2.3 夢工廠動畫
10.2.4 太平洋數字影像公司
10.2.5 福克斯廣播公司
10.2.6 漢納-巴伯拉制片公司
10.2.7 尼克動畫工作室
10.2.8 華納兄弟動畫工作室
10.2.9 斯帕穆克公司
10.2.10 黃金影業公司
10.2.11 西納電影公司
10.2.12 狂野思維娛樂公司
lO.2.13 時差制片公司
10.2.14 迪克娛樂公司
10.2.15 歐麥申動畫工作室
10.2.16 數位領域公司
10.2.17 好奇制片公司
10.2.18 理查克里斯特動畫工作室
10.2.19 奇跡制片有限公司
10.2.20 威廉姆斯大街制片公司
10.2.21 安培林動畫工作室
10.2.22 叛逆者動畫工作室
10.2.23 星通國際有限公司
10.2.24 斯科林通制片公司
10.2.25 銀幕新奇工作室
10.2.26 大創意公司
10.2.27 藍天工作室
10.2.28 牛眼藝術工作室
10.2.29 克賴斯基·楚珀公司
10.2.30 吉姆·漢森創物店
10.3 活躍于20世紀90年代的動畫師
10.3.1 格林·基恩
10.3.2 比爾·普萊姆頓
10.3.3 麥克·扎志
10.3.4 特雷·帕克和馬特·斯通
10.3.5 瓊·格雷茲
第11章 21世紀初美國動畫的發展
11.1 綜述
11.1.1 獨立動畫制片公司的發展
11.1.2 動畫技術的發展
11.1.3 成人動畫的發展
11.2 商業動畫公司的發展
11.2.1 皮克斯公司
11.2.2 迪士尼公司
11.2.3 夢工廠動畫工作室
11.2.4 華納兄弟動畫工作室
11.2.5 克里斯特動畫制片公司
11.2.6 小飛機制片公司
11.2.7 萊卡公司
11.2.8 卡通網絡工作室
11.2.9 邁克·楊制片公司
11.2.10 藍天工作室
11.2.11 SD娛樂公司
11.2.12 索尼電影動畫公司
11.2.13 精靈動畫工作室
11.2.14 奇跡動畫工作室
11.2.15 布勒工作室
11.2.16 埃尼麥克斯娛樂公司
11.3 活躍于21世紀初的動畫師
11.3.1 布拉德·伯德
11.3.2 羅伯特·澤米吉斯
11.3.3 喬·蘭福特
代表人物
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