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遊戲角色設計教程(簡體書)
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遊戲角色設計教程(簡體書)

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《新概念中國美術院校視覺設計教材:遊戲角色設計教程》講授的是遊戲美術設計,內容全面系統,涵蓋了遊戲美術設計的各個環節和所需的知識,從基礎到高深,從理念到方法,針對性強,在教學中培養學生正確的觀念、思維方法。《新概念中國美術院校視覺設計教材:遊戲角色設計教程》不但是高等院校遊戲美術設計專業的優秀教科書,同時也是遊戲製作公司各類技術人員不可多得的自學用書。

作者簡介

俞豐,1983年生于上海。2008年畢業于中國美術學院,碩士畢業。現任上海工程技術大學中韓合作多媒體設計學院講師。近年來主要從事遊戲和廣告等專業方面的基礎教學和研究工作。在學術期刊上發表論文5篇,在市級和校級刊物上發表論文若干篇。為《Timeout》特邀插畫師,作品曾獲Wacom第三屆創意繪畫大賽銅獎。

任春,1983年生于上海。2005年畢業于上海交通大學。2007年進入遊戲行業,為遊戲概念設計師,主要從事角色設計。現任職于上海盛大金酷遊戲擔任,2D美術設計主管。

目次

前言
一、教學目的和任務
二、教學內容與學時安排
緒論
第一章 初步瞭解遊戲角色設計
第一節 遊戲角色與設計師
第二節 遊戲角色設計師的發展歷史
第三節 遊戲角色設計經常碰到的一些誤區
一、認為角色設計師是藝術家
二、認為角色設計師是畫匠
三、認識不到這項工作的專業性
第四節 一名遊戲角色設計師必須具備的條件

第二章 進入遊戲角色設計的世界
第一節 遊戲角色設計師是怎樣煉成的
一、美術基礎的修煉
二、設計意識的培養
第二節 遊戲角色設計師的工作內容
第三節 一個合格的遊戲角色設計的評判標準

第三章 角色設計的分類以及創作流程
第一節 角色設計的分類以及相關設計要點
一、按遊戲內的角色職能來分:主角,NPC,怪物
二、按遊戲風格來分:Q版,寫實
三、按遊戲製作類型分:2D遊戲,3D遊戲,卡通渲染遊戲
四、按遊戲題材分:中式古風,歐式古風,現代題材,未來科幻
第二節 一個角色設計作品的誕生過程
一、審題和思考
二、資料準備與設計草圖
三、設計與美術的細化
四、必要的各類標示圖和注釋
五、最後審核完稿
第四章 角色設計的興例分析
第一節 西方魔幻題材遊戲《魔界2》怪物角色設計
案例:僵屍戰士
第二節 科幻題材遊戲《未來世界》主角設計
案例:半機械人男裝、
第三節 西方魔幻題材遊戲《魔界2》怪物角色設計
案例:刺客白牙
第四節 中國古風題材遊戲《極品大俠》NPC角色設計
案例:鐵匠
第五節 西方魔幻題材遊戲《魔界2》武器設計
案例:長弓
第六節 西方魔幻題材遊戲《魔界2》坐騎設計
案例:皇家獅王獸
第七節 西方魔幻題材遊戲《魔界2》主角設計
案例:幻術師男裝
第八節 科幻題材遊戲《未來世界》怪物角色設計
案例:曼星人A兵
第九節 西方魔幻題材遊戲《魔界2》boss怪物角色設計
案例:至高好覺守護者.奧諾維斯
附錄
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