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遊戲角色設計(附1DVD)(簡體書)
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遊戲角色設計(附1DVD)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書內容大致可以分為2D概念設計與3D角色建模兩大部分。在製作遊戲角色時,2D概念設計與3D建模是相輔相成的,所以我們把這兩部分內容同時放在書中進行講解,以便讓讀者了解遊戲製作的整個過程,掌握從概念設計到3D角色建模的相關知識與技術。同時書中還穿插著大師的訪談與作品展示,相信這些對大家有極大的幫助。

作者簡介

作者:(韓國)宋華燮 金鎮哼 譯者:武傳海 編者:VIEL Planners

宋華燮,亞洲大學經營專業Digital Media Arts at Seneca Colleage,Toronto2005 I Elliott Digital,Toronto3D角色建模藝術家2008 Liquid Development,USA Flagship Studios,San Francisco,USA <暗黑之門:倫敦>主角色設計師2009 ClS Vancouver,Canada 3D角色藝術家 IMPC Vancouver,Canada (波西傑克遜與神火之盜) 3D角色藝術家現在 3D角色藝術家
金鎮哼,畢業于高麗大學機械工學專業Art Center College of Design illustration BFA畢業Flagship studios Distant Shade 參與秘密項目Art Center of Design Industrial Design Master program在學中

目次

目 錄 Section 01 概念設計 Part 01 概念藝術概要與歷史 1 01 概念藝術的定義 2 02 西方概念藝術的發展及其代表藝術家 3 03 東方概念藝術的發展及其代表藝術家 6 作者畫廊 金鎮哼 8 Part 02 設計參考資料查詢的重要性 11 01 世界著名繪畫大師 12 02 現代設計趨勢分析 14 03 理解自然物 16 04 理解人造物 18 作者畫廊 金鎮哼 20 Part 03 概念藝術的基本工具 23 01 傳統工具 24 02 數字工具 29 作者畫廊 金鎮哼 30 Part 04 Photoshop針對概念藝術的功能支持 33 01 製作畫筆 34 02 圖層效果 37 03 鋼筆工具、套索工具、圖章工具、色彩修正工具 38 作者畫廊 金鎮哼 40 Part 05 繪圖(Drawing)與繪畫(Painting) 43 01 解剖學 44 02 角色設計 51 03 兇惡角色與怪獸 55 04 自然環境與建築物 57 05 機器人、機械等 62 06 透視圖 67 07 陰影與色彩 68 Part 06 概念設計實戰應用 79 01 角色設計 80 ① 普通模式下的角色設計 81 ② 超級模式下的角色設計 83 02 怪物設計 88 ① 繪制草圖 89 ② 上色 94 03 機器人設計 112 ① 繪制線稿 113 ② 在Photoshop中上色 117 ③ 繪制Orthographic(正交視圖) 133 04 東亞古典背景設計 136 北美大師訪談錄 140 Scott Robertson 140 Phil Shenk,Gravity Bear CEO 142 Marsel Khadiyev(程序員/角色美術師) 144 金永浩(Joe Kim,角色美術師) 146 李在翰(角色美術師) 147 Section 02 3D角色建模實戰 Part 07 ZBrush基礎應用 149 01 利用Z球(zsphere)雕刻人物頭部 150 ① 切入主題 150 ② 創建Sphere 152 ③ 製作人物頭部基本的骨骼 154 ④ 進一步對人物的頭部進行平滑處理 157 ⑤ 創建人物的嘴唇 158 ⑥ 創建人物的鼻子 160 ⑦ 創建人物的眼睛 162 ⑧ 創建人物的耳朵 165 作者作品展示 宋華燮 172 02 利用Z球(zsphere)雕刻人物軀體 176 ① 利用Z球創建骨骼 176 ② 在Sub-d Level 1級別下雕刻人物細節 181 ③ 在Sub-d Level 1級別下繼續雕刻人體模型(Part Ⅱ) 188 ④ 在Sub-d Level 2細節級別下繼續雕刻人體模型 190 ⑤ 在Sub-d Level 4細節級別下雕刻人體細節 193 ⑥ 添加面部細節 195 ⑦ 調整人體姿勢 198 ⑧ 利用Z球骨骼進行Rigging后,調整人物姿勢 201 Part 08 製作<壞警察:Jim>模型 205 01 理解Retopology 206 ① 入題 206 ② 轉換成理想的網格結構 217 ③ 設置UV Layout 234 02 在3ds Max中製作角色上衣、下衣 256 ① 利用Spline製作角色上衣 256 ② 製作褲子與軍靴 262 ③ 製作手部 269 作者作品展示 宋華燮 275 03 展開人體UV 282 ① 襯衫的UV Layout 282 ② 展開胳膊UV 286 ③ 展開防彈衣、褲子、軍靴UV 294 作者作品展示 宋華燮 298 04 利用ZBrush雕刻細節 302 ① 雕刻胳膊皮膚紋理 302 ② 雕刻頭部與面部肌肉 306 ③ 雕刻上衣(防彈衣、襯衫)褶皺紋理 314 ④ 雕刻褲子褶皺紋理 326 ⑤ 雕刻軍靴細節特徵 340 ⑥ 製作警徽,完成最終雕刻 347 作品展示 宋華燮 350 05 紋理貼圖 354 ① 入題 354 ② 利用多邊形著色,向人物面部添加紋理 355 ③ 利用頭部素材圖片,向人頭模型進行投影 363 ④ 製作胳膊紋理貼圖 387 ⑤ 製作防彈衣紋理貼圖 390 ⑥ 製作牛仔褲紋理貼圖 397 ⑦ 製作軍靴紋理貼圖 401 ⑧ 最終效果 404 作品展示 宋華燮 405 06 製作低多邊形模型數據 408 ① 入題 408 ② 製作<壞警察:Jim>的低多邊形模型數據 413 ③ 利用Unreal Editor觀察模型效果 426 作品展示 宋華燮 435 Part 09 從概念設計到3D角色建模 437 01 製作機器人 438 ① 入題 438 ② Proxy-I階段(原型) 439 ③ Proxy-II階段與高多邊形模型 440 ④ 低多邊形模型與法線貼圖 449 ⑤ 紋理貼圖與最終效果 456 02 製作怪獸 462 ① 入題 462 ② 雕刻準備 463 ③ 多邊形著色(Poly Painting) 480 ④ 在ZBrush中製作合成貼圖 487 ⑤ 在Photoshop中進行合成、修飾處理 489 Appendix 靈活運用ZBrush 496 ① 製作眼球 496 ② 利用MentalRay渲染ZBrush材質 499 ③ 在ZBrush中再次修改模型 506 ④ 在利用Z球骨骼製作的角色的臀部上添加尾巴 508 大師作品展示 516 Art Center學生作品展示 538

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