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完全掌握Maya電影級燈光和材質製作超級手冊(附1光碟)(簡體書)
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完全掌握Maya電影級燈光和材質製作超級手冊(附1光碟)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書由國內著名Maya燈光設計師總結6年設計經驗編寫而成。
全書共分兩大部分,前4章介紹燈光材質基礎,燈光部分包括現實生活中的燈光理論和Mava燈光基礎,材質部分包括Maya材質基礎與Maya材質的節點和網絡,通過近百張圖片示例,為場景中的燈光材質表現奠定堅實的基礎。
第2部分通過6個精心設計的專題:水果、神秘色彩的瓶子和古書、SUV概念車、有奇幻感的歐洲古代街道、東方氛圍的小巷、水下圖書館,介紹超寫真靜物、場景道具、概念車、室外白天場景、室外夜景、水下建築場景共6類場景的材質製作、燈光表現技術及整體設計思路。
作者親自錄制所有實例的多媒體教學錄像,播放時間近16小時,除了實例的製作過程,還有製作思路、流程、技術及擴展應用的講解。學會本書,足以勝任任何Mava項目燈光師的設計工作。

作者簡介

張悅,多年CG製作經驗,曾經任職于IDMT環球數碼科技研究所(深圳)、深圳eview視覺效果公司、北京某大型CG培訓機構研發部、首諾數碼(GDAT成都公司),曾擔任燈光師、培訓導師、視效組長等職位,參與過多部美國動畫連續劇集、歐洲動畫電影、建築虛擬動畫的燈光設定、材質製作、渲染和合成的工作。

目次

第1章 燈光理論基礎
1.1 現實生活中的燈光
1.2 燈光師的使命與工作內容
第2章 Maya燈光基礎
2.1 Maya燈光類型和作用
2.2 燈光的基本屬性和參數
2.3 三點式照明法
2.4 燈光的連接技巧
2.5 本章小結
第3章 Maya 材質基礎
3.1 現實生活中的材質類型
3.2 Maya 中的超材質編輯器
3.3 Maya 中的材質類型和用途
3.4 Maya 的材質屬性與參數
3.5 本章小結
第4章 Maya 材質的節點和網絡
4.1 認識節點和網絡
4.2 Maya 的默認節點
4.3 節點網絡的概念
4.4 小結
第5章 製作超寫真靜物——水果
5.1 場景布置與燈光設定
5.2 水果材質製作
5.3 渲染設置
5.4 本章小結
第6章 製作神秘色彩的瓶子和古書
6.1 設定氛圍
6.2 UV 劃分技術
6.3 書籍材質製作
6.4 瓶子材質製作和渲染技法
6.5 最終渲染設置
6.6 本章小結
第7章 製作SUV 概念車
7.1 製作汽車漆主體和其他材質
7.2 在Mental Ray 中體現金屬漆效果
7.3 使用HDRI 貼圖快速渲染
7.4 本章小
第8章 室外白天—有奇幻感的歐洲古代街道
8.1 本章案例介紹
8.2 室外布景和燈光技術
8.3 建築和地面材質
8.4 場景最終渲染
8.5 本章結
第9章 室外夜景—東方氛圍的小巷
9.1 夜景布光思路
9.2 建築材質和道具材質製作
9.3 場景最終渲染設置
9.4 本章結
第10章 水下圖書館
10.1 室內照明布光思路
10.2 增加超現實色彩—模擬水下場景
10.3 主要道具材質
10.4 分層渲染與合成技巧
10.5 本章小節

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