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動畫:角色的運動和動作(簡體書)
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動畫:角色的運動和動作(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書作者Chris Webster是當代杰出的動畫專家和教育家,在動畫制作領域有超過20年的實際經驗,具有高超的技術和技巧。他將在本書中為你講解與動畫創作相關的所有必知的原理和實用的關鍵技能。并通過精美的插圖和淺顯易懂的語言,讓你去了解并掌握動畫的核心——動作分析、角色運動和時間間隔等知識。隨書附CD一張,將提供超過30個動畫創作過程中的技術細節的演示,另外還有一幅專業的生產流程、預算和生產圖,這是開始工作前的一切準備工作。
本書將為未來的傳統動畫師、CG動畫師、游戲動畫師、定格動畫師和網絡動畫師提供專業而全面的指導,可作為相關院校動畫教學的參考用書。

目次

第1章 基本原則 
 1.1 在開始之前 
 1.2 動畫片的節奏 
 動畫練習 1.1——手翻書 
 1.3 運動定律 
 1.4 擠壓和拉伸 
 1.5 關鍵動作和連續動作 
 1.6 關鍵幀和中間畫 
 動畫練習 1.2——彈跳的球 
 1.7 重迭動作、跟隨和拖延 
 重迭動作個案研究 1——托舉重物 
 重迭動作個案研究 2——從椅子上起身 
 關于重迭動作、跟隨和拖延的自測問題 
 1.8 弧線、曲線和直線運動 
 1.9 動畫周期 
 動畫練習 1.3——旗幟周期 
 動畫練習 1.4——飛機周期 
第2章 造型動畫 
 2.1 在開始之前 
 2.2 動畫片中的4“A” 
 2.3 行走和跑動 
 動畫練習 2.1——基本的步行周期 
 動畫練習 2.2——基本的跑步周期 
 2.4 重量和平衡 
 關于重量和平衡的自測問題 
 2.5 預期 
第3章 表演 
 3.1 在開始之前 
 3.2 創造人物 
 3.3 性情與速度 
 動畫練習 3.1——性情與速度 
 動畫練習 3.2——角色類型/兩個麻袋 
 3.4 角色配合 
 動畫練習 3.3——角色配合 
 3.5 策劃場景 
 3.6 道具和服飾 
 關于動畫表演的自測問題 
第4章 設計 
 4.1 在開始之前 
 4.2 故事板 
 4.3 動態腳本 
 4.4 角色設計 
 4.5 設計標準 
 關于設計的自測問題 
第5章 運動中的動物 
 5.1 在開始之前 
 5.2 四蹄動物 
 動畫練習 5.1——基本的步行周期 
 動畫練習 5.2——基本的奔跑周期 
 動畫練習 5.3——高級動作 
 關于運動中四蹄動物的自測問題 
 5.3 飛行中的鳥 
 動畫練習 5.4——基本的飛行周期 
 動畫練習 5.5——起飛與著陸 
 關于飛行中的鳥的自測問題 
第6章 聲音同步 
 6.1 在開始之前 
 6.2 條狀圖 
 6.3 進行對話和敘述 
 6.4 嘴唇同步 
 動畫練習 6.1——嘴唇同步 
 動畫練習 6.2——聲音同步 
 關于聲音同步的自測問題 
第7章 技術 
 7.1 在開始之前 
 7.2 攝影表 
 關于攝影表的自測問題 
 7.3 線性檢測 
 7.4 布局和現場指導 
 關于布景的自測問題 
 7.5 格式 
 7.6 生產流程 
 關于產品管理的自測問題

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