商品簡介
作者簡介
目次
1.1 產品準備階段:做好準備
1.2 產品開發階段:最主要的階段
1.3 Alpha階段
1.4 Beta階段
1.5 追逐金牌
第2章 定義游戲
2.1 視角的問題:游戲角色的視角
2.2 第一人稱視角
2.3 選擇游戲類型
2.4 選擇游戲主題
2.5 針對用戶進行開發
2.6 目標平臺:游戲機型的選擇
練習題
第3章 關卡挑戰性的選擇
3.1 挑戰玩家
3.2 給予玩家們真正需要的
3.3 定好關卡類型
練習題
第4章 關卡創意頭腦風暴
4.1 關卡故事編寫
4.2 收集原畫和參考圖片
4.3 設計謎題
4.4 加入過場動畫
練習題
第5章 用圖表來設計
5.1 理解關卡的承接關系
5.2 處理關卡的進程
5.3 制作關卡圖
練習題
第6章 模板
6.1 轉換關卡圖
練習題
第7章 改進關卡
7.1 設立可玩性測試的階段性安排
7.2 從可玩性測試中學習
練習題
第8章 更上一層樓
8.1 增加視覺層次
8.2 虛幻編輯器指南:加強視覺層次感
8.3 添加功能層
練習題
第9章 發行
9.1 Alpha階段的任務
9.2 beta和最終bug測試
9.3 終點線——就在眼前
練習題
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